Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 2

En esta, la segunda parte de la serie, explicaré cómo empezar a trabajar con nPartículas en maya. nPartículas Es un sistema avanzado de partículas que utiliza Marco del núcleo maya

Esto es mejor que el sistema de partículas tradicional como nPartículas puede chocar e interactuar entre sí, así como con otros sistemas de colisión pasivos y dinámicos, y por lo tanto, tiene más posibilidades de explorar y profundizar en este sistema dinámico de partículas..  

Avance


1. Configuración de la emisión de nParticles

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Saltar en el nDynamics modo para que obtenga el n-dinámica elementos de menú.

nDynamics

Paso 3

Ir nPartículas> Crear nPartículas> Crear emisor con Bolas opción encendida. Crea un emisor en la vista..

Crear emisor

Etapa 4

La longitud predeterminada de la línea de tiempo es de hasta 24 cuadros solamente. Necesita aumentar el número de cuadros en la línea de tiempo porque para ver la acción de las partículas, necesita más números de cuadros. 

Ir Ventana> Configuración / Preferencias> Preferencias.

Preferencias

Paso 5

En el Preferencias caja, ir a Categorías> Configuraciones> Control deslizante de tiempo y establecer el Inicio / finalización de la reproducción y Animación inicio / final desde 1 a 500

Haga clic en el Salvar botón.

Preferencias

Paso 6

Si limpia la línea de tiempo, verá que las partículas de la bola salen del ícono del emisor y caen.

Scrub la línea de tiempo

Paso 7

Las partículas de la bola son multicolores. Sin embargo, puede cambiarlo en un color específico.

Con el nPartículas seleccionado, ir a Editor de atributos> nParticleShape1> Sombreado> Color. Puedes ver que hay dos colores principales aquí.- rojo y Azul. Estos colores derivan el color de las partículas. Simplemente elimine el color azul para que las partículas puedan tener un solo tono..

Editor de atributos> nParticleShape1> Sombreado> Color

Paso 8

Con las partículas seleccionadas, vaya a nucleus1> Plano de tierra y enciende Utilizar plano opción. Esto habilita la rejilla como plano deflector y, por lo tanto, las bolas de partículas que caen interactúan con la rejilla..

Puedes jugar con el Rebote plano y Fricción Plana Propiedades para tener diferentes resultados..

nucleus1> Plano de tierra

2. Acumulación de nPartículas.

Paso 1

Para acumular las bolas de nPartículas, necesitas algo para sostenerlas. Ir Curvas> Herramienta de curva EP y dibuje la curva en la vista lateral como se muestra en la siguiente imagen.

Curvas> Herramienta de curva EP

Paso 2

Con la curva seleccionada, vaya a Superficies> Revolución Para crear la forma de tazón en la ventana gráfica..

Superficies> Revolución

Paso 3

Si frotas la línea de tiempo, verás que las bolas pasan a través del tazón..

Simulación

Etapa 4

Con el bol seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.

nMesh> Crear Colisionador Pasivo

Paso 5

Para aumentar el tamaño de la bola, vaya a nParticleShape1> Tamaño de partícula y aumentar la Radio valorar un poco.

nParticleShape1> Tamaño de partícula

Paso 6

Pulsa el botón de reproducción y verás las bolas de partículas que se acumulan en el bol..

Pulsa el botón de reproducción

Paso 7

Mientras el tazón se llena con las bolas, solo disminuye el Tasa (Partículas / seg) a 0 alrededor 222Dakota del Norte fotogramas en la línea de tiempo, para que no haya más emisión de partículas en la escena, excepto las bolas de partículas del tazón.

Tasa (Partículas / seg)

Paso 8

Con las bolas de partículas seleccionadas, vaya a nMesh> Estado inicial> Establecer desde actual.

nMesh> Estado inicial> Establecer desde actual

3. Creando animación interactiva

Paso 1

Crea un plano debajo del tazón de bolas de partículas..

Crear un plano

Paso 2

Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo.

nMesh> Crear Colisionador Pasivo

Paso 3

Con el bol seleccionado, ve a la 50th marco en la línea de tiempo. Ir Editor de atributos> revolveSurface1 y con el botón derecho sobre la Traducir, haga clic en Establecer clave. Esto establece el primer cuadro clave en el 50th marco en la linea de tiempo.

Establecer clave

Etapa 4

Ir 120th Encuadre en la línea de tiempo y mueva el tazón un poco en el eje X como se muestra en la siguiente imagen. Debido a Auto Key botón encendido, un marco clave en el 140th el marco se aplica automáticamente.

Auto Key

Paso 5

Ir 200th marco en la línea de tiempo. Con el botón derecho sobre la Traducir, haga clic en Establecer clave. Esto establece un marco de clave en blanco en el 200th marco en la linea de tiempo.

Auto Key

Paso 6

En la misma 200th marco en la línea de tiempo, con el botón derecho del ratón en la Girar, haga clic en Establecer clave. Esto establece el primer fotograma clave para la propiedad de rotación en el 200th marco en la linea de tiempo.

Establecer clave

Paso 7

Ir 240th Encuadre en la línea de tiempo y gire el tazón un poco en el eje X como se muestra en la siguiente imagen. No se preocupe si ve algún comportamiento absurdo de las partículas en la ventana, ya que se normalizaría automáticamente..

Girar el tazón

Paso 8

Pulse el botón de reproducción para simular la animación. Verás que las bolas de partículas interactúan con el tazón y el plano del suelo de acuerdo con el movimiento.

Juega la animacion

Conclusión

En la siguiente parte del tutorial, mostraré cómo profundizar más en nPartículas en maya.