Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 20

Avance

1. Configuración del sistema nParticle

Paso 1

Abierto maya. Crear un toro poligonal en la parrilla..

Maya abierto

Paso 2

Con el toro seleccionado, establece el valor de Radio a 3 a la 1S t marco y haga clic en Establecer clave opción. A los 30th marco, establece el valor en 12 y haga clic en Establecer clave opción. 

Opción de establecer clave

Paso 3

Elimine la mitad de la malla toro como se muestra en la siguiente imagen.

Borrar la mitad

Etapa 4

Saltar nDynamics modo. Con la malla del toro seleccionada, vaya a nPartículas> Crear nPartículas> Emitir desde objeto y haga clic en el cuadro de opción.

modo nDynamics

Paso 5

En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor como Superficie y haga clic en Crear.

Opciones de emisor

Paso 6

Con el emisor seleccionado ir a emisor1 atributo y establecer el valor de la Tarifa a 80000

Tarifa

Paso 7

Ir nParticleShape1> Sombreado atribuir y encender Iluminación opción. Esta opción ilumina las partículas en la ventana gráfica.. 

nParticleShape1> Sombreado 

Paso 8

Abierto Esperanza de vida Despliegue y establezca los valores de Modo de vida útil a Rango aleatorio, Esperanza de vida a 0.1 y Vida útil al azar a 0.08.

Despliegue de la vida útil 

Paso 9

El valor de Tarifa se establece en 80000 a la 1S t marco, así que haga clic en Establecer clave opción. A los 40th marco, establece el valor en 0 y haga clic en Establecer clave opción.

Opción de establecer clave

2. Creación del sistema de dinámica de fluidos

Paso 1

Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Modo dinámico

Paso 2

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50, Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna.

atributo fluidShape1

Paso 3

Debajo Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.

Despliegue de pantalla

Etapa 4

En el Outliner ventana, seleccione fluido1 seguido por nPartícula 1. Ir Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto

Paso 5

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción. Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 2.

Cambio de tamaño automático

Paso 6

Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción. Establecer el valor de Calidad sombra a 1. Apagar Luces reales opción.

Calidad sombra

Paso 7

Puede ver la simulación de polvo en la vista como se muestra en la siguiente imagen.

Simulación de polvo

Paso 8

Con el emisor seleccionado, vaya a Atributos fluidos y establecer el valor de Densidad / Voxel / Sec a 10

Atributos fluidos

Paso 9

Ir a los atributos de velocidad de emisión Despliegue y establezca los valores de Método de velocidad a Reemplazar, Heredar la velocidad a -10, Velocidad direccional a 5, Direccion x y Y a 0 y Dirección z a 1.

Atributos de velocidad de emisión

Paso 10

Ir Turbulencia De Emisión De Fluido y establecer los valores de Turbulencia a 2, Velocidad de turbulencia a 1 y Detalle Turbulencia a 2.

Turbulencia De Emisión De Fluido 

Paso 11

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Detalles de contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 1, Flotabilidad a 1, ruido a 1 y Disipación a 0.1.

Detalles de contenido> Densidad

Paso 12

Debajo Velocidad despliegue, establecer los valores de Remolino a 32 y ruido a 2.

Despliegue de Velocity

Paso 13

Debajo Turbulencia despliegue, establecer los valores de Fuerza a 0.1, Frecuencia a 0.6 y Velocidad a 1.

Despliegue de turbulencia

Paso 14

Ir Campo> Eje Volumen y dibuja un icono en el puerto de vista.

Campo> Eje Volumen

Paso 15

Establecer los valores de Forma de volumen a Esfera y Transformar atributos como se muestra en la siguiente imagen.

Forma de volumen

Paso 16

Ir Atributos de velocidad de volumen Despliegue y establezca los valores de Lejos del centro a 1 y A lo largo del eje a 5.

Atributos de velocidad de volumen

Paso 17

Golpea el Jugar botón y verá la simulación de polvo de propagación.

Presiona el botón Reproducir

Conclusión

En la siguiente parte de la serie, le mostraré cómo crear varios efectos de impacto de polvo usando maya dinámica de fluidos.