Abierto maya. Crear un toro poligonal en la parrilla..
Con el toro seleccionado, establece el valor de Radio a 3 a la 1S t marco y haga clic en Establecer clave opción. A los 30th marco, establece el valor en 12 y haga clic en Establecer clave opción.
Elimine la mitad de la malla toro como se muestra en la siguiente imagen.
Borrar la mitadSaltar nDynamics modo. Con la malla del toro seleccionada, vaya a nPartículas> Crear nPartículas> Emitir desde objeto y haga clic en el cuadro de opción.
En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor como Superficie y haga clic en Crear.
Con el emisor seleccionado ir a emisor1 atributo y establecer el valor de la Tarifa a 80000.
Ir nParticleShape1> Sombreado atribuir y encender Iluminación opción. Esta opción ilumina las partículas en la ventana gráfica..
Abierto Esperanza de vida Despliegue y establezca los valores de Modo de vida útil a Rango aleatorio, Esperanza de vida a 0.1 y Vida útil al azar a 0.08.
El valor de Tarifa se establece en 80000 a la 1S t marco, así que haga clic en Establecer clave opción. A los 40th marco, establece el valor en 0 y haga clic en Establecer clave opción.
Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.
Modo dinámicoIr fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50, Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna.
Debajo Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.
Despliegue de pantallaEn el Outliner ventana, seleccione fluido1 seguido por nPartícula 1. Ir Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.
Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción. Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 2.
Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción. Establecer el valor de Calidad sombra a 1. Apagar Luces reales opción.
Puede ver la simulación de polvo en la vista como se muestra en la siguiente imagen.
Con el emisor seleccionado, vaya a Atributos fluidos y establecer el valor de Densidad / Voxel / Sec a 10.
Ir a los atributos de velocidad de emisión Despliegue y establezca los valores de Método de velocidad a Reemplazar, Heredar la velocidad a -10, Velocidad direccional a 5, Direccion x y Y a 0 y Dirección z a 1.
Ir Turbulencia De Emisión De Fluido y establecer los valores de Turbulencia a 2, Velocidad de turbulencia a 1 y Detalle Turbulencia a 2.
Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Detalles de contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 1, Flotabilidad a 1, ruido a 1 y Disipación a 0.1.
Detalles de contenido> DensidadDebajo Velocidad despliegue, establecer los valores de Remolino a 32 y ruido a 2.
Debajo Turbulencia despliegue, establecer los valores de Fuerza a 0.1, Frecuencia a 0.6 y Velocidad a 1.
Ir Campo> Eje Volumen y dibuja un icono en el puerto de vista.
Campo> Eje VolumenEstablecer los valores de Forma de volumen a Esfera y Transformar atributos como se muestra en la siguiente imagen.
Ir Atributos de velocidad de volumen Despliegue y establezca los valores de Lejos del centro a 1 y A lo largo del eje a 5.
Golpea el Jugar botón y verá la simulación de polvo de propagación.
Presiona el botón ReproducirEn la siguiente parte de la serie, le mostraré cómo crear varios efectos de impacto de polvo usando maya dinámica de fluidos.