En esta parte de la serie, te mostraré cómo crear trozos ardientes y voladores usando partículas y dinámica de fluidos en Maya.
Abierto maya.
Salta al modo Dinámico. Ir Partículas> Crear Emisor.
Un ícono de emisor de partículas esféricas volumétricas se crea en la cuadrícula, como se muestra en la siguiente imagen.
Haga clic en el Preferencias de animación Icono en la esquina inferior derecha. Abre el Preferencias ventana. Selecciona el Velocidad de reproducción valor para Tiempo real 24 fps y haga clic en Salvar.
Con el Emisor seleccionado, vaya a emisor1 atributo y Establecer clave El valor de Tasa (Partículas / seg) a 400 en el 1S t y 6th marcos.
En el 7th cuadro, Establecer clave el valor de 0. Esta acción detendrá la emisión de partículas del 7th marco hacia adelante.
Ir Atributos de velocidad de volumen y establecer el valor de Lejos del centro a 35.
Establecer el valor de Direccion aleatoria a 4.
Establecer el valor de A lo largo del eje a 15.
Crea un plano de tierra. Seleccione el emisor seguido del plano de tierra y vaya a Partículas> Hacer chocar.
Con el sistema de partículas seleccionado, vaya a Campos> Gravedad.
Ve a la gravityField1 atribuir y aumentar el valor de Magnitud a 70.
Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de visualización, como se muestra en la siguiente imagen.
Seleccione las partículas seguidas por el contenedor. Ir Fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto y haga clic en el cuadro de opción.
Selecciona el Nombre del emisor como Chunks Emitter y haga clic en el Aplicar y cerrar botón.
Nombre del emisorIr fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50, Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado, y Límite Z a Ninguna.
Establecer los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.
Establecer los valores de Temperatura y Combustible a Dynamic Grid.Bajo la Simulación dinámica despliegue, establecer los valores de Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas, Substeps a 2, Calidad del solucionador a 30, Escala de tasa de simulación a 1.5, y enciende el Emitir en Substeps opción.
Ir Cambio de tamaño automático para encender el Cambio de tamaño automático opción. Establecer los valores de Resolución máxima a 500 y Margen de tamaño automático a 3.
Bajo la Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.
Bajo despliegue de pantallaVe a la ChunksEmitter1 atribuir y establecer los valores de Tasa (Porcentaje) a 7000 y Distancia maxima a 0.700.
Ir a ChunksEmitter1Bajo la Atributos fluidos despliegue, encienda el Rayas de movimiento opción.
Bajo despliegue de atributos fluidosBajo la Turbulencia De Emisión De Fluido despliegue, establecer los valores de Turbulencia y Detalle Turbulencia a 1.
Despliegue de turbulencia bajo emisión de fluidosBajo la Atributos de velocidad de emisión despliegue, establecer los valores de Método de velocidad a Añadir y Heredar la velocidad a 1.5.
Golpea el Jugar botón. Verá el marco simulado en la vista, como se muestra en la siguiente imagen.
Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Detalles de contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 0.5, Flotabilidad a 0, ruido a 1, y Disipación a 1.8.
Bajo la Velocidad despliegue, establecer el valor de Remolino a 3.
Bajo la Turbulencia despliegue, establecer los valores de Fuerza a 0.250, Frecuencia a 0.200, y Velocidad a 0.100.
Golpea el Jugar Botón para ver el efecto final, como se muestra en la siguiente imagen..
En la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear una explosión de gasolina en Maya.