Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 21

En esta parte de la serie, te mostraré cómo crear trozos ardientes y voladores usando partículas y dinámica de fluidos en Maya.

Avance


1. Configuración del sistema de partículas

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Salta al modo Dinámico. Ir Partículas> Crear Emisor.

Partículas> Crear Emisor

Paso 3

Un ícono de emisor de partículas esféricas volumétricas se crea en la cuadrícula, como se muestra en la siguiente imagen.

Un ícono volumétrico de partículas esféricas.

Etapa 4

Haga clic en el Preferencias de animación Icono en la esquina inferior derecha. Abre el Preferencias ventana. Selecciona el Velocidad de reproducción valor para Tiempo real 24 fps y haga clic en Salvar.

Preferencias de animación

Paso 5

Con el Emisor seleccionado, vaya a emisor1 atributo y Establecer clave El valor de Tasa (Partículas / seg) a 400 en el 1S t y 6th marcos.

(Partículas / seg) a 400 

Paso 6

En el 7th cuadro, Establecer clave el valor de 0. Esta acción detendrá la emisión de partículas del 7th marco hacia adelante.

Establecer clave 

Paso 7

Ir Atributos de velocidad de volumen y establecer el valor de Lejos del centro a 35.

Atributos de velocidad de volumen

Paso 8

Establecer el valor de Direccion aleatoria a 4

Direccion aleatoria

Paso 9

Establecer el valor de A lo largo del eje a 15.

A lo largo del eje

Paso 10

Crea un plano de tierra. Seleccione el emisor seguido del plano de tierra y vaya a Partículas> Hacer chocar.

Partículas> Hacer chocar

Paso 11

Con el sistema de partículas seleccionado, vaya a Campos> Gravedad.

Campos> Gravedad

Paso 12

Ve a la gravityField1 atribuir y aumentar el valor de Magnitud a 70.

atributo gravityField1

2. Configuración del sistema de dinámica de fluidos

Paso 1

Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de visualización, como se muestra en la siguiente imagen.

Efectos fluidos> Crear contenedor 3D

Paso 2

Seleccione las partículas seguidas por el contenedor. Ir Fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto y haga clic en el cuadro de opción.

Fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto

Paso 3

Selecciona el Nombre del emisor como Chunks Emitter y haga clic en el Aplicar y cerrar botón.

Nombre del emisor

Etapa 4

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50, Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado, y Límite Z a Ninguna.

Ir al atributo fluidShape1 

Paso 5

Establecer los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.

Establecer los valores de Temperatura y Combustible a Dynamic Grid.

Paso 6

Bajo la Simulación dinámica despliegue, establecer los valores de Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas, Substeps a 2, Calidad del solucionador a 30, Escala de tasa de simulación a 1.5, y enciende el Emitir en Substeps opción.

Bajo simulación dinámica

Paso 7

Ir Cambio de tamaño automático para encender el Cambio de tamaño automático opción. Establecer los valores de Resolución máxima a 500 y Margen de tamaño automático a 3.

Cambio de tamaño automático

Paso 8

Bajo la Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.

Bajo despliegue de pantalla

Paso 9

Ve a la ChunksEmitter1 atribuir y establecer los valores de Tasa (Porcentaje) a 7000 y Distancia maxima a 0.700.

Ir a ChunksEmitter1

Paso 10

Bajo la Atributos fluidos despliegue, encienda el Rayas de movimiento opción.

Bajo despliegue de atributos fluidos

Paso 11

Bajo la Turbulencia De Emisión De Fluido despliegue, establecer los valores de Turbulencia y Detalle Turbulencia a 1.

Despliegue de turbulencia bajo emisión de fluidos

Paso 12

Bajo la Atributos de velocidad de emisión despliegue, establecer los valores de Método de velocidad a Añadir y Heredar la velocidad a 1.5.

Despliegue de los atributos de velocidad de emisión

Paso 13

Golpea el Jugar botón. Verá el marco simulado en la vista, como se muestra en la siguiente imagen.

Presiona el botón Reproducir

Paso 14

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Detalles de contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 0.5, Flotabilidad a 0, ruido a 1, y Disipación a 1.8.

Detalles de contenido> Densidad

Paso 15

Bajo la Velocidad despliegue, establecer el valor de Remolino a 3.

Bajo el despliegue de Velocity

Paso 16

Bajo la Turbulencia despliegue, establecer los valores de Fuerza a 0.250, Frecuencia a 0.200, y Velocidad a 0.100.

Bajo despliegue de turbulencia

Paso 17

Golpea el Jugar Botón para ver el efecto final, como se muestra en la siguiente imagen.. 

Presiona el botón Reproducir

Conclusión

En la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear una explosión de gasolina en Maya.