Abierto maya.
Maya abiertoIr Curvas> Herramienta de curva EP y dibuje la curva en la vista lateral como se muestra en la siguiente imagen.
Curvas> Herramienta de curva EPCon la curva seleccionada, vaya a Superficies> Revolución Para crear la forma de tazón en la ventana gráfica..
Superficies> RevoluciónCree algunas formas básicas junto al tazón como se muestra en la siguiente imagen.
Crea algunas formas básicas.Pon todas las formas sobre el tazón. También puedes aleatorizar su posición y escala.
Pon todas las formas sobre el tazón.Dibuja un plano debajo del tazón..
Dibuja un plano debajo del tazón.Con todas las formas seleccionadas (excepto el plano de tierra), vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activo.
Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activoCon el plano de tierra seleccionado, vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivo.
Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivoSe realiza la configuración básica. Se supone que los objetos pequeños se caen y se acumulan en el recipiente. Pero cuando pulsas el botón de reproducción para ver la simulación, no pasa nada..
Esto se debe a la ausencia de campo de gravedad que aún no se ha aplicado. Entonces, con todos los objetos pequeños seleccionados, ve a Campos> Gravedad aplicar la gravedad.
Campos> GravedadAhora pulsa el botón de reproducción y verás que todos los objetos pequeños se caen y se acumulan dentro del recipiente..
Simular la escenaHice una nueva escena para demostrar la Velocidad inicial efecto. Esta escena contiene un plano de tierra, tres bloques uno sobre otro y una bola..
Velocidad inicialCon todas las formas seleccionadas (excepto el plano de tierra), vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activo.
Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activoCon el plano de tierra seleccionado, vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivo.
Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivoCon los bloques y el balón seleccionado, ir a Campos> Gravedad aplicar la gravedad.
Campos> GravedadPresione el botón de reproducción para simular la dinámica y espere a que todos los objetos se asienten en el suelo.
Establecer los objetos.Cuando todos los objetos se asienten en el plano del suelo, simplemente detenga la simulación. En ese mismo marco, selecciona todos los objetos y ve a Solucionadores> Estado inicial> Establecer para seleccionado.
Solucionadores> Estado inicial> Establecer para seleccionadoCon el balón seleccionado, ir a Cuadro de canales / editor de capas y establecer el Velocidad inicial z valor para 25.
Velocidad inicial zPresiona el botón de reproducción y verás que la bola está chocando con los bloques..
SimulaciónEl impulso es como un empujón. Puede empujar el objeto en un punto específico de tiempo y actuará en consecuencia. Pero también debe detener el objeto, de lo contrario, seguirá moviéndose infinitamente hasta que lo detenga..
He tomado la escena anterior por ejemplo. Aquí tengo que empujar la pelota y detenerla también. He puesto el Velocidad inicial z valor para 0 De nuevo, para que no haya movimiento en la bola..
Velocidad inicial zCon la bola esfera seleccionada, establece la Impulso z valor para 5. Presione el botón de reproducción y verá que la bola rompe los bloques en un movimiento rápido y no se detiene..
Impulso zPara detener la pelota, es necesario hacer ciertos encuadres clave. Con el balón seleccionado, pasar a 48.th enmarcar y configurar el Impulso z valor para 0 y con el botón derecho, seleccione Llave seleccionada opción. Se agregará un fotograma clave a los 48.th cuadro.
Llave seleccionadaAhora ve a 50th enmarcar y configurar el Impulso z valor para 25 y con el botón derecho, seleccione Llave seleccionada opción.
Llave seleccionadaAhora ve a 52Dakota del Norte enmarcar y configurar el Impulso z valor para 0 de nuevo, y con el botón derecho, seleccione Llave seleccionada opción.
Llave seleccionadaAhora pulsa el botón de reproducción y verás que la bola está chocando con los bloques y se detiene después de un tiempo..
SimulaciónTambién puedes animar la pelota manualmente durante un tiempo y luego dejar que la dinámica se haga cargo. En este caso, establece el Activo valor de la bola esfera a 0 para lograrlo.
Animar el Traducir Z valor de 0 a 20th cuadro.
Ir a 17th marco y cuadro de la clave Activo valor para 1 para hacerlo en.
Presione el botón de reproducción y verá que la combinación de la animación de fotograma clave manual y la dinámica toman el control después de un fotograma determinado..
En la siguiente parte del tutorial, mostraré cómo profundizar más en Dinámica en maya.