Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 3

Avance

1. Simulación básica de cuerpos rígidos

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Ir Curvas> Herramienta de curva EP y dibuje la curva en la vista lateral como se muestra en la siguiente imagen.

Curvas> Herramienta de curva EP

Paso 3

Con la curva seleccionada, vaya a Superficies> Revolución Para crear la forma de tazón en la ventana gráfica..

Superficies> Revolución

Etapa 4

Cree algunas formas básicas junto al tazón como se muestra en la siguiente imagen.

Crea algunas formas básicas.

Paso 5

Pon todas las formas sobre el tazón. También puedes aleatorizar su posición y escala.

Pon todas las formas sobre el tazón.

Paso 6

Dibuja un plano debajo del tazón..

Dibuja un plano debajo del tazón.

Paso 7

Con todas las formas seleccionadas (excepto el plano de tierra), vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activo.

Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activo

Paso 8

Con el plano de tierra seleccionado, vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivo.

Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivo

Paso 9

Se realiza la configuración básica. Se supone que los objetos pequeños se caen y se acumulan en el recipiente. Pero cuando pulsas el botón de reproducción para ver la simulación, no pasa nada.. 

Esto se debe a la ausencia de campo de gravedad que aún no se ha aplicado. Entonces, con todos los objetos pequeños seleccionados, ve a Campos> Gravedad aplicar la gravedad.

Campos> Gravedad

Paso 10

Ahora pulsa el botón de reproducción y verás que todos los objetos pequeños se caen y se acumulan dentro del recipiente..

Simular la escena

2. Velocidad inicial

Paso 1

Hice una nueva escena para demostrar la Velocidad inicial efecto. Esta escena contiene un plano de tierra, tres bloques uno sobre otro y una bola..

Velocidad inicial 

Paso 2

Con todas las formas seleccionadas (excepto el plano de tierra), vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activo.

Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido activo

Paso 3

Con el plano de tierra seleccionado, vaya a Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivo.

Cuerpos blandos / rígidos> Crear cuerpo rígido pasivo

Etapa 4

Con los bloques y el balón seleccionado, ir a Campos> Gravedad aplicar la gravedad.

Campos> Gravedad

Paso 5

Presione el botón de reproducción para simular la dinámica y espere a que todos los objetos se asienten en el suelo.

Establecer los objetos.

Paso 6

Cuando todos los objetos se asienten en el plano del suelo, simplemente detenga la simulación. En ese mismo marco, selecciona todos los objetos y ve a Solucionadores> Estado inicial> Establecer para seleccionado.

Solucionadores> Estado inicial> Establecer para seleccionado

Paso 7

Con el balón seleccionado, ir a Cuadro de canales / editor de capas y establecer el Velocidad inicial z valor para 25.

Velocidad inicial z

Paso 8

Presiona el botón de reproducción y verás que la bola está chocando con los bloques..

Simulación

3. Impulso

Paso 1

El impulso es como un empujón. Puede empujar el objeto en un punto específico de tiempo y actuará en consecuencia. Pero también debe detener el objeto, de lo contrario, seguirá moviéndose infinitamente hasta que lo detenga..

He tomado la escena anterior por ejemplo. Aquí tengo que empujar la pelota y detenerla también. He puesto el Velocidad inicial z valor para 0 De nuevo, para que no haya movimiento en la bola..

Velocidad inicial z

Paso 2

Con la bola esfera seleccionada, establece la Impulso z valor para 5. Presione el botón de reproducción y verá que la bola rompe los bloques en un movimiento rápido y no se detiene..

Impulso z

Paso 3

Para detener la pelota, es necesario hacer ciertos encuadres clave. Con el balón seleccionado, pasar a 48.th enmarcar y configurar el Impulso z valor para 0 y con el botón derecho, seleccione Llave seleccionada opción. Se agregará un fotograma clave a los 48.th cuadro.

Llave seleccionada

Etapa 4

Ahora ve a 50th enmarcar y configurar el Impulso z valor para 25 y con el botón derecho, seleccione Llave seleccionada opción.

Llave seleccionada

Paso 5

Ahora ve a 52Dakota del Norte enmarcar y configurar el Impulso z valor para 0 de nuevo, y con el botón derecho, seleccione Llave seleccionada opción.

Llave seleccionada

Paso 6

Ahora pulsa el botón de reproducción y verás que la bola está chocando con los bloques y se detiene después de un tiempo..

Simulación

4. Key Framing Active

Paso 1

También puedes animar la pelota manualmente durante un tiempo y luego dejar que la dinámica se haga cargo. En este caso, establece el Activo valor de la bola esfera a 0 para lograrlo.

Valor activo

Paso 2

Animar el Traducir Z valor de 0 a 20th cuadro. 

Traducir el valor Z

Paso 3

Ir a 17th marco y cuadro de la clave Activo valor para 1 para hacerlo en. 

Valor activo

Etapa 4

Presione el botón de reproducción y verá que la combinación de la animación de fotograma clave manual y la dinámica toman el control después de un fotograma determinado..

Simulación

Conclusión

En la siguiente parte del tutorial, mostraré cómo profundizar más en Dinámica en maya.