Abierto maya.
Crear un Cilindro de polígono forma en la vista perspectiva.
Cilindro de polígonoCon el cilindro seleccionado, aumentar el Subdivisiones del Eje a 50.
Subdivisiones del EjeCrear un Plano de polígono En la vista en perspectiva y ponlo por encima del cilindro..
Plano de polígonoCon el plano seleccionado, aumentar la Ancho de subdivisiones y Altura a 50 hacer denso el teselado.
Subdivisiones Ancho y AltoEncender nDynamics modo. Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth hacer el avion como tela.
nMesh> Crear nClothCon el cilindro seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo para permitir que el cilindro colisione con la tela.
nMesh> Crear Colisionador PasivoPulse el botón de reproducción para ver la simulación de mantel. Puede presionar la tecla 3 en el teclado para hacer que el mantel quede suave.
SimulaciónPara obtener arrugas más detalladas y mejoradas en la tela, debe aumentar las subdivisiones de la tela.
Puede ver la diferencia entre las telas con menos subdivisiones y más subdivisiones en la siguiente imagen.
Segmentos menores y altosCrear un Plano de polígono en la vista perspectiva.
Plano de polígonoCon el plano seleccionado, aumentar la Ancho de subdivisiones y Altura a 50 hacer denso el teselado.
Subdivisiones Ancho y AltoCon el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth hacer el avion como tela.
nMesh> Crear nClothCon el plano seleccionado, haga un clic derecho sobre él y seleccione el Vértice modo. En el modo de vértice, seleccione los vértices del plano del lado izquierdo extremo verticalmente como se muestra en la siguiente imagen.
Modo vérticeCon los vértices seleccionados, vaya a nConstraint> Transformar. La propiedad de transformación de los vértices seleccionados está bloqueada ahora y estos vértices no formarán parte de la simulación..
nConstraint> TransformarPulse el botón de reproducción para simular la animación de la bandera. Verás que la tela de la bandera se inclina hacia abajo. Parece que no hay viento en la escena..
Sin vientoCon la tela seleccionada, vaya a Editor de atributos> núcleo1> Gravedad y viento y aumentar la Velocidad del viento a 20.
Velocidad del vientoAhora pulsa el botón de reproducción y verás la simulación de una bandera ondeando en el viento..
Bandera que soplaEn primer lugar, debe borrar la restricción de transformación de la bandera. Con la bandera seleccionada, vaya a nConstraint> Eliminar restricción dinámica.
Eliminar restricción dinámicaCree un cilindro y colóquelo junto a la tela como se muestra en la siguiente imagen.
Crear un cilindroCon el cilindro seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo para permitir que el cilindro colisione con la tela.
Crear colisionador pasivoSeleccione los vértices izquierdos del plano, presione Cambio clave y seleccione el cilindro y luego ir a nConstricción> Punto a superficie. Esto une todos los vértices seleccionados al polo..
nConstricción> Punto a superficieCon el polo seleccionado, vaya a Editor de atributos> pCylinder1 y la tecla de ajuste en el Traducir propiedad en el primer marco.
Traducir propiedadIr a 180th Encuadre y mueve un poco el palo en el eje X. Obtienes el segundo fotograma clave en la línea de tiempo.
Animar el asta de la banderaPresiona el botón de reproducción y verás la simulación de la bandera con el movimiento del asta de la bandera..
Simulación de banderaEn la siguiente parte del tutorial, profundizaré en nCloth y te mostraré cómo crear telas rotas y desgarradas en Maya.