Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 4

Avance

1. Simulación de mantelería

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Crear un Cilindro de polígono forma en la vista perspectiva.

Cilindro de polígono

Paso 3

Con el cilindro seleccionado, aumentar el Subdivisiones del Eje a 50.

Subdivisiones del Eje

Etapa 4

Crear un Plano de polígono En la vista en perspectiva y ponlo por encima del cilindro..

Plano de polígono

Paso 5

Con el plano seleccionado, aumentar la Ancho de subdivisiones y Altura a 50 hacer denso el teselado.

Subdivisiones Ancho y Alto

Paso 6

Encender nDynamics modo. Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth hacer el avion como tela.

nMesh> Crear nCloth

Paso 7

Con el cilindro seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo para permitir que el cilindro colisione con la tela.

nMesh> Crear Colisionador Pasivo

Paso 8

Pulse el botón de reproducción para ver la simulación de mantel. Puede presionar la tecla 3 en el teclado para hacer que el mantel quede suave.

Simulación

Paso 9

Para obtener arrugas más detalladas y mejoradas en la tela, debe aumentar las subdivisiones de la tela. 

Puede ver la diferencia entre las telas con menos subdivisiones y más subdivisiones en la siguiente imagen.

Segmentos menores y altos

2. Simulación de bandera

Paso 1

Crear un Plano de polígono en la vista perspectiva.

Plano de polígono

Paso 2

Con el plano seleccionado, aumentar la Ancho de subdivisiones y Altura a 50 hacer denso el teselado.

Subdivisiones Ancho y Alto

Paso 3

Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth hacer el avion como tela.

nMesh> Crear nCloth

Etapa 4

Con el plano seleccionado, haga un clic derecho sobre él y seleccione el Vértice modo. En el modo de vértice, seleccione los vértices del plano del lado izquierdo extremo verticalmente como se muestra en la siguiente imagen.

Modo vértice

Paso 5

Con los vértices seleccionados, vaya a nConstraint> Transformar. La propiedad de transformación de los vértices seleccionados está bloqueada ahora y estos vértices no formarán parte de la simulación..

nConstraint> Transformar

Paso 6

Pulse el botón de reproducción para simular la animación de la bandera. Verás que la tela de la bandera se inclina hacia abajo. Parece que no hay viento en la escena..

Sin viento

Paso 7

Con la tela seleccionada, vaya a Editor de atributos> núcleo1> Gravedad y viento y aumentar la Velocidad del viento a 20.

Velocidad del viento

Paso 8

Ahora pulsa el botón de reproducción y verás la simulación de una bandera ondeando en el viento..

Bandera que sopla

3. Colocando la bandera en el poste

Paso 1

En primer lugar, debe borrar la restricción de transformación de la bandera. Con la bandera seleccionada, vaya a nConstraint> Eliminar restricción dinámica.

Eliminar restricción dinámica

Paso 2

Cree un cilindro y colóquelo junto a la tela como se muestra en la siguiente imagen.

Crear un cilindro

Paso 3

Con el cilindro seleccionado, vaya a nMesh> Crear Colisionador Pasivo para permitir que el cilindro colisione con la tela.

Crear colisionador pasivo

Etapa 4

Seleccione los vértices izquierdos del plano, presione Cambio clave y seleccione el cilindro y luego ir a nConstricción> Punto a superficie. Esto une todos los vértices seleccionados al polo..

nConstricción> Punto a superficie

Paso 5

Con el polo seleccionado, vaya a Editor de atributos> pCylinder1 y la tecla de ajuste en el Traducir propiedad en el primer marco.

Traducir propiedad

Paso 5

Ir a 180th Encuadre y mueve un poco el palo en el eje X. Obtienes el segundo fotograma clave en la línea de tiempo.

Animar el asta de la bandera

Paso 6

Presiona el botón de reproducción y verás la simulación de la bandera con el movimiento del asta de la bandera..

Simulación de bandera

Conclusión

En la siguiente parte del tutorial, profundizaré en nCloth y te mostraré cómo crear telas rotas y desgarradas en Maya.