Crear una pintura mate apocalíptica panorámica posterior

Este tutorial es parte de un tutorial de dos partes que muestra cómo crear una manipulación de fotos post-apocalíptica. En la Parte 1, mostramos cómo disparar y ensamblar el panorama base. En este tutorial, demostraremos cómo convertir la imagen que creamos en la Parte 1 en una pintura mate post-apocalíptica nevosa. Empecemos!


Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..

  • Paquete de fotos 2 (en la carpeta de origen)
  • Fachada 014a
  • Fachada 014
  • Stock callejero 02
  • Stock de nieve
  • Textura de nieve

Antes de empezar

Antes de comenzar, asegúrese de haber completado la primera parte de este tutorial, que puede encontrar aquí. Si
desea pasar directamente a esta parte, he incluido una versión final del último tutorial en el paquete de fotos.


Paso 1 - Colocar el suelo de hielo

Asegúrese de tener la versión final del último tutorial abierto en Photoshop. Me referiré a él como Plate.psd. Abra File1.psd, haga clic con el botón derecho en la capa y seleccione Duplicar capa. En la ventana emergente, seleccione su capa de placa como Documento de destino.


Vuelva a la pestaña "Placa" y cambie el nombre a la nueva capa "Primer plano de hielo". Ahora, ¿recuerdas la guía que colocamos en la línea del horizonte de la imagen en el día 1? Tome la Herramienta Mover (V) y coloque la nueva capa de manera que su horizonte encaje con la guía.


Ahora, utilizando la herramienta Rectangular Marquee (M), seleccione la parte superior de la imagen y vaya a Editar> Borrar.


Ahora hagamos lo mismo con File2.psd. Excepto que esta vez, colóquelo un poco sobre la línea del horizonte. Llámalo "Fondo de hielo" y colócalo en la parte superior de todo..


Pulsa Comando / Ctrl + T y vuelve a escalar la capa al 70% de su altura.


Dale a la capa una máscara y pinta la parte superior e inferior. En la siguiente imagen, las áreas en rojo fueron pintadas..


Finalmente, aplique un poco de fuerza a su capa "Fondo de hielo" aplicando un ajuste de Afilado inteligente usando estas configuraciones.



Paso 2 - Montar el hielo

Seleccione sus dos capas "Hielo" y agrúpelas (Comando / Ctrl + G). Nombra al grupo "Hielo" y dale una máscara. Asegúrese de que su máscara esté seleccionada y no del grupo. Ahora, con la herramienta Lazo poligonal, amplíe su imagen, haga selecciones en todo el edificio y rellene con negro las partes donde no debería haber hielo..


La clave aquí es realmente acercarse y tomarse el tiempo para hacer un buen trabajo. Use las ventanas del edificio y la textura de los ladrillos para calcular la perspectiva que debe tener su nieve. Puede reducir la opacidad de su grupo al 50% para ayudarlo a ver mejor lo que hay debajo del hielo..



Paso 3 - Ajustando la perspectiva

En este punto, es posible que te des cuenta de que la perspectiva del hielo no encaja con la de los edificios. Por lo tanto, seleccione su capa "Ice Foreground", presione Comando / Ctrl + T, haga clic derecho en el lienzo y seleccione Perspectiva. Seleccione uno de los dos tiradores de la esquina superior y arrástrelo hacia el centro mientras mantiene presionada la tecla Mayús. Luego, seleccione cualquiera de los tiradores de la esquina inferior y arrástrelos hacia el exterior de su imagen. Sin aplicar la transformación, haga clic con el botón derecho en su lienzo una vez más, solo que esta vez, use Distorsionar. Seleccione el controlador superior y, sin presionar ninguna tecla, arrástrelo hacia abajo justo antes de que la línea de la ciudad se haga visible desde "Primer plano de hielo".



Paso 4 - Colocando el cielo.

Seleccione su capa base. Ahora, con tus herramientas favoritas, haz una buena selección del cielo. Personalmente utilicé la Herramienta de selección rápida (W) para hacer una selección global, y la Herramienta de lazo poligonal (L) para refinarla. Como siempre, asegúrese de hacer zoom y tomarse el tiempo para hacer un buen trabajo. Con la selección aún activa, crea un nuevo grupo de capas y dale una máscara. Nombra el grupo "Sky".


Luego vaya a Archivo> Colocar y seleccione Archivo3.psd. Nombra la capa "Cielo" y colócala en tu carpeta "Cielo". Asegúrate de que el sol esté colocado un poco a la derecha..


Cree una nueva capa dentro de la carpeta "Cielo", elija la herramienta Pincel (B), mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en el cielo para muestrear un color, y pinte el punto negro molesto en la parte inferior izquierda del cielo. Cuando esté satisfecho, haga capas con la capa "Cielo" y asegúrese de que mantenga su nombre.



Paso 5 - Colocando los elementos.

Coloque File4.psd en la parte derecha de su lienzo y asegúrese de que esté en la parte superior de todo. Dale una máscara y pinta la parte superior e inferior para que se ajuste. Luego, aplícalo los siguientes ajustes..


Abra File5.psd, duplíquelo en su "Placa" y colóquelo sobre el banco de nieve. Con la capa seleccionada, presione Comando / Ctrl + G para crear un grupo y asígnele el nombre "Camión". Dele a su grupo una máscara y pinte la parte inferior del camión para que se vea inmerso en la nieve.


Repitamos el proceso, pero esta vez con el bus. Abra File6.psd y duplíquelo en su plato. Crea una máscara y pinta el fondo. Tenga en cuenta que también borré parte del techo para hacerlo más estético y ajustar mejor la perspectiva. Baje el bus hasta el 75%.


Vaya a Archivo> Colocar e importar File7.psd en su composición. Bájelo al 80% y colóquelo en el techo del autobús escolar..


Para mejorar la composición de nuestra imagen, vamos a bloquear el área inferior izquierda de nuestra imagen. Esto ayudará a mantener al espectador en el centro de la imagen donde se encuentra el punto de interés. Para hacer esto, cargue File8.psd y colóquelo en su lienzo. Escala hasta el 70%.



Paso 6 - Un poco de organización

La buena gestión de capas es crucial cuando se trata de archivos complejos de múltiples capas. En este punto, aquí es cómo organizé mis capas. Asegúrese de que su organización de capas siga la mía, ya que será muy importante en los siguientes pasos.



Paso 7 - Algunos ajustes

Con todos los elementos nuevos en su lugar, parece que el piso de hielo es demasiado grande y no se ajusta a la perspectiva. Seleccione su capa "Ice Foreground" y asegúrese de que no esté vinculada a su máscara. Además, asegúrese de tener la capa seleccionada y no la máscara. Luego simplemente muévalo hacia abajo de acuerdo con mi ejemplo. Seleccione la máscara de la capa "Fondo de hielo" y pinte un poco de ella..



Paso 8 - Escondiendo los árboles

Descargue Facade 14a, Facade 14 y Street Stock 02 del archivo de fuentes mencionado al principio del tutorial. Usando la Transformación de distorsión y la Herramienta Borrador (E), colóquelas de acuerdo con mi ejemplo. Tenga en cuenta que dado que esta área estará en contra de la luz, no veremos mucho de ella, por lo que no es necesario que sea fotorrealista..


Cargue File9.psd, disminúyalo y distorsione para que se ajuste a la imagen. Luego vaya a Imagen> Ajustes> Tono / Saturación (Comando / Ctrl + U) para ajustar la Saturación, y luego Imagen> Ajustes> Curvas (Comando / Ctrl + M) para ajustar la luminosidad.


Ponga todo en una carpeta y llámelo "Correcciones". Mostrar la carpeta "Hielo". Deberías tener algo como esto.



Paso 9 - Color corrigiendo la nieve.

Es posible que hayas notado que la nieve se ve un poco azul. Vamos a corregir eso. Abra su carpeta "Hielo" y coloque las siguientes capas de ajustes dentro. Asegúrese de que las capas no estén recortadas para que afecten tanto a las capas de fondo como a las de hielo de fondo. Cuando haya terminado, duplique las capas de ajustes (haga clic con el botón derecho en las capas> duplicar) y cópielos a la capa "Banco de nieve".



Paso 10 - Ajuste de la luz en los edificios.

Nuestra imagen se está volviendo buena, pero todavía hay un gran problema: la luminosidad no funciona con nuestra nueva fuente de luz. Verás, cuando se tomaron las fotos, las fuentes de luz estaban ubicadas detrás de la cámara. Ahora, con nuestro nuevo cielo, la luz debe venir del sol detrás de los edificios. Esto significa que tendremos que cambiar toda la dinámica de la luz de nuestra imagen para que siga siendo creíble. Además, dado que estamos haciendo una escena de anochecer, nuestra imagen también debe tener un contraste más alto, un tinte naranja en los reflejos y sombras aparentemente fundidas. Lo arreglaremos usando capas y máscara de Ajustes..

Cree una nueva carpeta en la parte superior de la carpeta "Correcciones" y asígnele el nombre "Ajustes". En esa carpeta, agregue las siguientes capas de ajuste. Las áreas en rojo representan las áreas enmascaradas..







Si te hubieras perdido algo, aquí es cómo deberían ser tus capas en este punto..



Paso 11 - Ajustes adicionales

Al observar más de cerca la imagen, es posible que se dé cuenta de que el edificio, aunque es más oscuro, tiene una fachada más iluminada que las demás. Dado que ambas fachadas están contra la luz, eso no es posible. También te habrás dado cuenta de que algunos edificios se han vuelto casi completamente negros, lo que no parece creíble en absoluto. Esto se debe a que, en la vida real, el cambio de luz no es un proceso tan lineal como lo es el ajuste de Curvas. Así que para obtener un aspecto más realista, tendremos que hacer algunos ajustes manuales..


Para solucionar esto, haga clic en la máscara de la capa Curvas que afecta a esta área.


Usando la herramienta Pincel (B) en una opacidad media (entre 20 a 50%), pinte (con negro) el área que desea que sea menos oscura.



Paso 12 - Añadiendo las sombras proyectadas.

Dado que el sol está detrás de nuestro edificio, nuestro edificio debería estar proyectando sombras hacia la cámara. Para hacer esto, crea una nueva capa, nómbrela "Sombra" y colócala dentro de la carpeta "Hielo". Seleccione la herramienta Lazo poligonal (L) y dibuje una selección en donde debería estar la sombra. Luego, presione Comando / Ctrl + F5, seleccione Color y rellénelo con # 515962. Para ayudarse a sí mismo, puede dibujar luz directa de la fuente de luz. Además, considera la forma de los objetos como el autobús y el camión y trata de averiguar cómo se proyectaría su sombra sobre el hielo. Para el edificio, usa tu imaginación y agrega alguna variación a la sombra..


Vaya a Filtro> Desenfocar> Desenfoque radial, e ingrese los siguientes ajustes. Asegúrese de que el Centro de desenfoque esté ubicado donde estaría el Sol. Cuando haya terminado, agregue un desenfoque gaussiano de 2 px (Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano).


Luego cambia el modo de fusión de la capa a Multiplicar.


Dale a tu capa una máscara. Luego, con un pincel redondo suave (B) con una opacidad del 25%, pinte la punta de la sombra de los edificios en el centro.



Paso 13 - Oscureciendo la pared de ladrillo

¡Genial! ¡Lo único que queda por hacer es ajustar la luz en el objeto! Empezaremos por la pared izquierda..


Haga clic en la máscara de la capa Curvas y pinte el frente para darle un agradable gradiente de luz.



Paso 14 - Oscureciendo el autobús

Recorte una nueva capa de ajuste de Curvas en la capa "Bus" con la siguiente configuración.


Luego duplique la capa "Bus", configúrela a 80% de opacidad, multiplique el modo de fusión y enmascare el techo del bus. Luego, recorte la siguiente capa de Tono / Saturación. Asegúrate de marcar Colorear.


Finalmente, pensé que las partes más oscuras del bus estaban un poco demasiado saturadas, así que agregué otra capa de Tono / Saturación encima de todo.



Paso 15 - Oscureciendo el camión

Dentro de la carpeta "Camión", agregue las siguientes capas de ajustes.


Luego, cree una nueva capa, llámela "Sombra del camión", configúrela en Multiplicar y colóquela en su carpeta "Camión". Con un pincel redondo suave, seleccione un color azul oscuro (# 212429) y pinte en el banco de nieve con diferentes niveles de opacidad para completar la sombra.



Paso 16 - Oscureciendo el modelo

De vuelta a la carpeta "Schoolbus", cree dos capas nuevas llamadas "Sombras" y "Destacados" respectivamente y recójelas en su capa "Modelo". En la opción "Destacados", elija un color amarillo brillante (# E6CF72) y pinte donde el personaje reciba luz. Establezca la capa en el modo Pantalla y en un 50% de opacidad. Luego, en la capa "Sombra", seleccione un color azul oscuro (# 212429) y pinte la parte de atrás con un pincel de baja opacidad. Deje la capa "Sombra" en el modo de fusión normal..


Luego, una vez más, crea una nueva capa y llámala "Sombra". Esta vez, colóquelo debajo de la capa "Modelo" y pinte su sombra en el autobús..



Paso 17 - Añadiendo los detalles.

En este paso, mezclaremos todo juntos pintando sobre nuestra imagen. También agregaremos algunos otros detalles divertidos que darán a nuestra imagen un aspecto más pulido.!

Crea una nueva capa encima de todo y nómbrela "Detalles". Para esta parte, no hay secreto excepto la paciencia. Elige un buen conjunto de pinceles, muestra color en tu imagen (manteniendo presionada la tecla Alt) y pinta sobre ella. Aquí hay algunos ejemplos de lo que se puede mejorar..





Paso 18 - Añadiendo la nevada

La clave para tener una nevada fotorrealista es tener múltiples tamaños de copos de nieve y una aleatoriedad natural. En este paso, explicaré mi método. Es algo largo, pero da un buen resultado. Siéntase libre de usar cepillos para la nieve si no quiere demasiados problemas.

Primero, crearemos los grandes copos de nieve. Crea una nueva carpeta y llámala "Snow". Cree una primera capa y rellénela con negro (Shift + F5). Importe el archivo Snow Stock y colóquelo a la izquierda.


Luego duplíquelo, gírelo 90 grados, escálelo horizontalmente y colóquelo a la derecha.


Luego importe el archivo de textura de nieve, escálelo para que se ajuste a la composición y colóquelo a la derecha. Establecer la capa en modo de fusión de pantalla.


Coloca las tres capas en una carpeta, llámala "Nieve", configúralo en Pantalla y dale una máscara. Seleccione la máscara, vaya a Filtro> Render> Nubes. Luego vaya a Filtro> Render> Diferencia en la nube. Presione Comando / Ctrl + F para repetir el efecto varias veces. Luego presione Comando / Ctrl + L para ingresar el ajuste de nivel y asignarle la siguiente configuración. Deberías obtener este resultado.


Luego hacemos los pequeños copos de nieve. Crea una carpeta, llámala "Nieve 2" y coloca una nueva capa dentro. Cree una nueva capa, rellénela con negro (Shift + F5), y luego vaya a Filtro> Ruido> Agregar ruido e ingrese lo siguiente.


Presione Comando / Ctrl + M para abrir las ventanas de ajuste de Curvas e ingrese lo siguiente.


Presione Comando / Ctrl + T y aumente la capa en un 400%, luego, una vez más, haga un ajuste de Curvas para obtener esto
efecto.


Luego, dale una máscara a tu capa "Snow2" y aplica la misma técnica que acabamos de usar para "Snow1".


Luego, duplique su capa "Snow2" (llámela "Snow3"), desvincule la máscara de la capa. Asegúrese de seleccionar la capa, presione Comando / Ctrl + T y auméntela en un 200%. Haga clic en la máscara (asegúrese de que no esté vinculada) y vaya a Edición> Transformar> Girar horizontal.


El resultado debe ser una nevada agradable, natural y fotorrealista..



Paso 19 - Añadiendo alguna variación de color

Coloque el File10 del paquete de fotos. Esta es una imagen abstracta que hice con imágenes de puestas de sol aleatorias en las que apliqué un Desenfoque de movimiento. Coloque la imagen en la parte superior de todo, y ajústela a Luz suave y 80% de opacidad. Nombra la capa "Variación de color". Esta imagen le dará a nuestro hielo y nuestro cielo una agradable variación de color que hará que toda la imagen sea más atractiva..


Luego, utilizando el color azul gris (# 606F73), pinte las áreas que deberían estar en la sombra, ya que no queremos que tengan un tinte anaranjado.


También puede difuminar las áreas iluminadas en el edificio izquierdo y derecho, así como en la pared de ladrillo izquierda para eliminar el patrón horizontal creado por el Desenfoque de movimiento. Para hacer esto, seleccione la herramienta Rectangular Marquee, ingrese la pluma a aproximadamente 20 px y cree una selección en esas áreas. Luego agregue un desenfoque gaussiano de 50 px (Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano).



Paso 20 - Ajustes finales de color.

Otra buena forma de combinar las imágenes es con los mapas de degradado. Agregue una capa de ajuste del Mapa de degradado y haga doble clic en el degradado para ingresar al editor de degradado. Haga doble clic en el
punteros para seleccionar el color, luego ingrese # 3D2B55 y # D9BE75. A continuación, establezca la capa de superposición y 20% de opacidad.


Finalmente, queremos mantener al espectador enfocado en el centro de la imagen, por lo que desaturaremos un poco el borde de nuestra imagen. Agregue una capa de ajuste de Tono / Saturación encima de todo y establezca la saturación en -35. Luego, asegúrese de seleccionar la máscara, seleccione la herramienta Degradado (G) y cree un degradado radial de negro a blanco desde el sol hasta el borde de la imagen.


Si se ha perdido algo, a continuación se muestra cómo debe verse el panel de capas al final..



Imagen final