La tierra y las rocas son una parte muy importante de las escenas complejas. Parecen muy fáciles, pero al mismo tiempo es difícil interpretarlos de una manera creíble. Una textura no funcionará sola, es necesario un tratamiento adecuado. En este gran tutorial, te mostraré qué herramientas de Adobe Photoshop puedes usar para obtener suelos de aspecto natural, piedras, montañas, desiertos y salientes rocosos.
Cuando pintamos escenas simples, el suelo es un mal necesario. Sabemos que todos lo ignorarán y se enfocarán en el objeto / personaje principal, pero si lo omitimos, no pasará desapercibido. Le mostraré la manera de crear un terreno sencillo y personalizable, perfecto para un fondo o una base para algo más detallado..
Comienza con una escena que quieras cubrir con el suelo. Si los objetos están en una capa separada, mantenga el terreno debajo de ellos; si no, dibuje una base a su alrededor y úsela como máscara de recorte (Control-Alt-G) para todas las capas. Llenar La base con el color básico para tu suelo..
Crear un Nueva capa. Llenar con cualquier color, y ve a Filtro> Ruido> Añadir ruido.
Utilizar el Herramienta de transformación gratuita (Control-T) aplastar la textura.
Utilizar el Herramienta de transformación gratuita Una vez más. Controlar-haga clic en las esquinas para arrastrarlas por separado y ajustar la textura a la perspectiva.
Haga doble clic en la capa. Irla Mezclar si y juegue con los controles deslizantes en la segunda fila para hacer que las áreas oscuras sean parcialmente transparentes (Alt-haga clic en el marcador para dividirlo.
Entrar en Modo de máscara rápida (Q). Utilizar el Redondo suave pincel para seleccionar la parte distante del suelo.
Salga del modo pulsando Q Una vez más, e invierte la selección (Control-Shift-I). Abre el Ajustes ventana (Ventana> Ajustes) y seleccione Brillo / Contraste. Hacer Contraste lo mas bajo posible, y Brillo el más alto. Creará una perspectiva aérea..
Encuentra una textura que quieras usar para el suelo. No debería ser demasiado detallado, cuanto más caótico, mejor. He usado la tierra. Utilizar el Herramienta de transformación gratuita Para ajustar su perspectiva, tal como lo hicimos con la textura del ruido..
Si su textura contiene elementos que no se deben estirar demasiado, no vaya directamente al horizonte;.
Utilizar el Máscara de capa (o simplemente el Herramienta de borrador) para mezclar el borde de la textura.
Reiniciar Saturación con Control-U. El color de la textura no debe influir en el color que hemos elegido para el suelo..
Utilizar el Niveles editor (Control-L) Para corregir el contraste entre elementos claros y oscuros..
Cambiar el Modo de mezcla a Cubrir.
Ahora puedes duplicar (Control-J) La textura y ajústala a la parte que falta en el fondo..
Entrar en Modo de máscara rápida (Q). Selecciona el área iluminada por la fuente de luz..
Gire la máscara en una selección como antes. Aumentar su Brillo un poco.
Controlar-haga clic en la máscara junto a la capa de ajuste anterior para volver a crear la selección. Añade el Balance de color Ajuste y cambie el color del suelo iluminado al color de la fuente de luz..
Las sombras han aparecido por sí solas, pero podemos enfatizarlas aún más. Selecciónelos con el Máscara rápida.
Luego usa el Brillo / Contraste Ajuste para hacer las sombras más oscuras y menos contrastantes..
Si quieres hacer el efecto más fuerte, solo duplicar la capa de ajuste.
Crear un Nueva capa. Haz doble click para llegar a su Estilo.
Cuando haya terminado el estilo, dibuje piedras aquí y allá según la perspectiva de su escena. No los dibujes demasiado grandes!
Duplica las piedras. Haga clic derecho en la capa y Rasterizar estilo de capa. Entonces use Control-U para arrastrar la luminosidad hacia abajo.
Ir Filtro> Desenfoque> Desenfoque de movimiento para manchar las piedras. Usa el mismo Ángulo en cuanto a su fuente de luz.
Pon la capa borrosa debajo de las piedras. Toma el Herramienta de movimiento (V) y usar el Flecha Llaves para colocar las sombras "detrás" de las piedras..
Unir (Control-E) ambas capas y mezclar las piedras con el Máscara de capa o la Herramienta de borrador.
Si desea que las sombras sean más azuladas que negras, cree un Nueva capa y Llenar Con el color del cielo. Luego haz doble clic y juega con el Mezclar si Controles deslizantes para agregar transparencia a las partes sobre las áreas brillantes.
Entonces cambia el Modo de mezcla a Color y baja el Opacidad a tus necesidades.
Si no te gusta este efecto y tienes un poco más de tiempo para trabajar en él, también hay un método diferente. Es especialmente bueno si hay partes distintivas, como piedras individuales, en su textura.
Seleccione estas partes distintivas con el Herramienta Lazo (L). Utilizar Control-Shift-C Copiar todo lo que hay debajo y pegarlo..
Haga doble clic en la nueva capa. Con Superposición de color en Cubrir Modo puedes hacer la superficie ligeramente más brillante..
Añadiendo una sombra vertical puedes simular el volumen de las piedras..
Puedes agregar sombra a estas piedras como antes (desenfoque de movimiento, etc.).
Pinta una forma de base para tu piedra..
Encuentra una textura para la piedra, como Rock 1. Pégala sobre la base y el clip (Control-Alt-G) la textura.
Necesitamos ajustar la forma de la textura a la forma de la piedra. Ir Filtro> Distorsionar> Esmerilar. SoltarControl-Alt-G) La textura durante un rato para ver el efecto..
Bajar el Opacidad y usar el Herramienta de transformación gratuita para redimensionar la textura.
Vamos a sombrear la piedra de una manera sencilla. Crear un Nueva capa y rellenarlo con cualquier color. Haga doble clic en él y compruebe. Gradiente de superposición. Use un degradado radial, blanco y negro con blanco en el centro.
Haga clic derecho en la capa y Rasterizar estilo de capa. Luego usa el Herramienta de transformación gratuita para ajustar el sombreado.
prensa Control-B Para teñir la sombra con el color del ambiente..
Arrastre la capa de sombreado debajo de la textura. Haz doble clic en la textura y juega con su Mezclar si opciones El marcador negro define la opacidad de la textura justo encima de las áreas negras de la capa debajo. Si lo mueves a la derecha, la opacidad aumentará.. Alt-Haga clic en el marcador para dividirlo y obtener un efecto de transición más.
Duplicar (Control-J) Coloca la capa de sombreado y ponla sobre la textura. Cambiar el Modo de mezcla a Cubrir y jugar con el Mezclar si Controles deslizantes para hacer transparentes las zonas oscuras..
Duplica la capa de textura y colócala en la parte superior. Haz click derecho y Estilo de capa clara. Entonces use Control-U para restablecer el Saturación.
Utilizar el Máscara de capa o la Herramienta de borrador para eliminar esta textura casi por completo, dejando un área sutil de luz reflejada en la sombra.
Si desea crear un efecto de luz de fondo, cree un degradado radial con negro en el centro y colóquelo así:
Cambiar su Modo de mezcla a Pantalla. Entonces juega con el Mezclar si Controles deslizantes para hacer la luz más natural..
Comenzar con un esbozo de la montaña..
Divide la montaña horizontalmente en grandes rebanadas..
Añadir rodajas verticales.
Bajar el Opacidad del boceto y crear una Nueva capa. Usando las líneas de guía de abajo, dibuja grandes placas de roca..
Repite la división horizontal..
Crear un Nueva capa Debajo de las líneas y pintar una base sólida para la montaña. A partir de ahora, clip (Control-Alt-G) todas las nuevas capas (incluyendo la línea de arte).
Crear un Nueva capa por encima de las líneas. Pintar las sombras en las grietas..
Pintar luz en las zonas iluminadas..
Bajar el Opacidad de la línea de arte a casi 0. Dibujar grietas horizontales irregulares.
Añadir grietas verticales irregulares.
Sombrea las grietas.
Puedes ajustar el contraste de la montaña añadiendo el Niveles capa de ajuste (Ventana> Ajustes) y arrastrando ambos marcadores externos hacia el medio.
Encuentra una textura para la superficie de tu montaña, como Rock 2.
Haga doble clic en la textura. Cambiando el Mezclar si opciones que podrás revelar las grietas sin cambiar el resto de la textura.
Ir Edición> Deformación de títeres. Añadir "alfileres" en toda la montaña.
Luego remodela la textura para que se ajuste a la forma 3D de la montaña.
Cambiar el Modo de mezcla a Luz dura.
Si también desea que el área de la sombra cercana sea texturizada, duplique (Control-J) La textura y su cambio. Modo de mezcla a Luz tenue. Entonces ajuste su Mezclar si Ajustes para hacer transparentes las zonas de luz..
Termina la montaña cortando algunas de las grietas en el borde. También puede ajustar Contraste para adaptarse a tu estilo.
Encuentra una textura agradable y uniforme, como Rock 3..
Ir Edición> Deformación de títeres. ¡Esta herramienta está hecha literalmente para este tipo de transformación! Primero, "dibuja" las pendientes con los alfileres..
Arrastre los pines en las laderas para hacer la textura más grande y estirada en estas áreas.
Arrastre más alfileres entre las pendientes, para hacer la textura más pequeña y exprimida en estas áreas.
Utilizar el Máscara de capa o la Herramienta de borrador Para cortar el contorno de la montaña. ¡Está hecho! Puede tomar algo de práctica obtener un resultado satisfactorio, pero una vez que lo logras, es una técnica increíblemente rápida!
Vamos a sombrear las laderas. Crear un Nueva capa y recortarloControl-Alt-G) a la textura. Establecer su Modo de mezcla a Multiplicar y pinta las sombras primero con gris claro, luego se oscurece.
Haz lo mismo con las luces, esta vez usando Luz tenue Para el Modo de mezcla.
Si desea que las pendientes sean menos brillantes, haga doble clic en la capa de luz y juegue con la Mezclar si opciones.
Cree un archivo separado (del que desea pintar la repisa). Dibuja una elipse con el Herramienta elipse y modifica la forma, o simplemente pinta con un pincel duro. Esta será la superficie principal de la cornisa..
Ir Editar> Definir Pincel preestablecido. prensa F5 y cambiar la configuración como se muestra a continuación.
Dibuja la roca. Si los "platos" individuales están demasiado lejos o demasiado cerca entre sí, juegue con Espaciado en Forma de la punta del pincel en la configuración.
Crear un Nueva capa sobre cada parte de la cornisa y establecer su Modo de mezcla a Multiplicar. Usa esta capa para pintar las sombras..
Combine todas las partes y sus sombras, y pinte sobre la repisa para hacerlo más natural.
Si sientes que el contraste es demasiado débil, usa la Niveles panelControl-L) arreglarlo.
Si desea enfocar la parte superior del borde, cree dos Nuevas capas, uno en Luz tenue modo, y el otro en Multiplicar Modo, y pintar luz y sombra sobre ellos..
Encuentra una textura (como Rock 4) y configúralo en Cubrir modo. Utilizar el Herramienta de transformación gratuita (Control-T) Ajustar la perspectiva a la cornisa.. Controlar-arrastra las esquinas para este efecto.
Utilizar el Máscara de capa o la Herramienta de borrador cortar las partes redundantes.
Tomar la misma textura y aplastarla verticalmente / estirarla horizontalmente con la Herramienta de transformación gratuita Para obtener líneas texturizadas. DuplicarloControl-J) para crear dos copias.
Utilizar Edición> Deformación de títeres Para añadir una forma adecuada a la textura..
Utilizar el Máscara de capa o la Herramienta de borrador para cortar las partes fuera de la cornisa.
Haz lo mismo con la otra parte..
Dibuja el triángulo como abajo en la forma que quieras. Puedes crear las mitades con el Lapicera (PAG), o dibuja todo y colorea las mitades más tarde..
Crear un Nueva capa, recortarloControl-Alt-G), y sombrea el triángulo ligeramente.
Unir (Control-E) ambas capas y mezcla el borde entre las mitades. Puede usar con seguridad el Herramienta de la mancha o la Herramienta de desenfoque para ello.
Ir Filtro> Ruido> Añadir ruido y agregar un poco de grano a la superficie del triángulo.
Tomar el Herramienta pincel mezclador y establece sus opciones como se muestra a continuación. Cambia el tamaño de tu pincel para que quepa dentro de todo el triángulo y luego mantén presionado Alt y presione firmemente.
Pinta un trazo. El efecto debería ser similar a este.
El borde dentado viene ya sea de demasiado Espaciado, o un tamaño de lienzo demasiado pequeño. Sin embargo, cuanto más suave sea el golpe, más difícil será para su computadora. Un compromiso es necesario..
Pintar las dunas de arena. Preste atención a la dirección y la forma en que se superponen.
Utilizar el Herramienta de transformación gratuita (Control-T) para ajustar la perspectiva. Controlar-Arrastra las esquinas para moverlas individualmente..
Para arreglar los bordes irregulares, use su herramienta de desenfoque favorita en ellos. Recomiendo el Herramienta pincel mezclador en su modo por defecto (Herramienta de reinicio para hacer que vuelva a la predeterminada). Cuanto más importante es el fondo, más atención debe prestar a la fijación de estos bordes..
Entrar en Modo de máscara rápida (Q) y pintar la parte distante con el Redondo suave cepillo.
Salga del modo de máscara rápida y agregue Balance de color Ajuste de la capa a la selección. Haz que la parte más cercana sea más cálida en color.
Eso es mucho que aprender, ¿no? Si te gustó este tutorial, asegúrate de revisar los otros de la serie. Y si desea aprovechar todos los elementos, permanezca atento al último aire. Será más interesante de lo que pienses.!