Este tutorial le mostrará cómo usar algunas texturas y un par de diferentes configuraciones de luz y material 3D, así como las capas de ajuste, para crear un efecto realista de texto de madera pintada y desconchada. Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capas disponibles en Envato Market..
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..
Crear un nuevo 1000 x 750 px documento, y rellene el Fondo con un color gris claro.
Crea el texto en Negro
usando la fuente Insaniburger con queso. El tamaño de fuente no es importante, ya que se puede editar en la Escena 3D.
Ir Tipo> Convertir a forma.
Ir 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar. Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios en el elemento seleccionado en el 3D panel.
Seleccione la pestaña de malla de texto en el 3D panel, y luego, en el Propiedades panel, cambiar el Mapeado de texturas a Azulejo y el Profundidad de extrusión a 35.
Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, y luego cambiar el Ancho de bisel a 1 y el Contorno a Media vuelta.
Haga clic en el Material de inflado delantero pestaña en el 3D panel, y luego, en el Propiedades panel, haga clic en el Difuso icono de textura y elegir Reemplazar la textura.
Carga el Madera Contrachapada Pintada0057 - Imagen 2 imagen.
Haga clic en el Difuso icono de textura de nuevo, y elija Editar propiedades UV.
Lo que tienes que hacer a continuación es ajustar la Azulejo y Compensar Valores hasta obtener un resultado que te guste..
los Azulejo Los valores le ayudarán a ajustar el estiramiento de la textura, mientras que Compensar Los valores te ayudan a colocarlo de modo que la madera sin pintar aparezca solo en la parte inferior del texto..
Cambiar el Bache valor para 15, y luego haga clic en el icono de su carpeta y elija el nombre de la textura del material frontal de la lista.
Esto aplicará lo mismo. Difuso textura a la Bache. Asegúrate de editar su Propiedades UV para que coincida con el Difusoes.
Siga los mismos pasos para aplicar el PlywoodPintado0057 - Imagen 1 textura a la Bisel delantero y Materiales de extrusion.
No hay que preocuparse por el Propiedades UV Aquí, porque dividiremos la extrusión y modificaremos esos valores más adelante..
Seleccione la pestaña de malla de texto y luego haga clic en Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades panel, y cambiar el Ángulo de rotación X a 90.
Ir 3D> Mover objeto al plano de tierra.
Con la malla de texto aún seleccionada, vaya a 3D> Extrusión dividida.
Esto separará las letras que tiene para que pueda trabajar con cada una de ellas de forma independiente..
Elige el Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3d mover las letras como quieras.
Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea.
Utilizar el Herramienta de movimientoes Modos 3D para cambiar el Vista de cámara, y luego ajustar el Propiedades UV del Bisel delantero y Materiales de extrusion para cada letra.
Elige el Herramienta rectangular, y crea un rectángulo que se extiende fuera de los bordes del documento.
Renombrar la capa del rectángulo Plano terrestre.
Ir 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado, y cambiar el Profundidad de extrusión a 1.
Haga clic en el Coordenadas icono y cambiar el Ángulo de rotación X a 90.
Haga clic en el Vista actual y elija el nombre de la capa 3D del texto en la Ver menú.
Selecciona las dos capas 3D que tienes, y ve a 3D> Combinar capas 3D.
Colocar el Plano terrestre malla encima de la escena Plano terrestre, Y muévelo para que el texto quede en su centro..
Cambiar el Vista de cámara a una vista que solo muestra el plano del suelo, sin áreas vacías a su alrededor.
Una vez que hayas hecho eso, aplica el WoodPlanksBare0050 - Imagen 2 textura a la Plano terrestrees Material de inflado delantero usando los mismos pasos de texturizado que usaste antes en la Sección 4.
Tenga en cuenta que esta textura no es enlosable, por lo que si le resulta difícil no mostrar sus bordes, puede reemplazarla con cualquier textura encolable que desee.
Haga clic en el Luz infinita 1 pestaña, y cambiar su Intensidad a 100 y es Suavidad de las sombras a 30.
Utilizar el Herramienta de movimiento para mover la luz infinita como se muestra a continuación, o puede usar la Coordenadas valores.
Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono en la parte inferior de la 3D panel y elegir Nueva luz del punto.
Cambiar el Intensidad a 35, desmarque el Oscuridad cuadro, y cambiar el Cono valor para 93.9 y el Punto de acceso a 47. Comprobar el Caída de luz cuadro, y cambiar el Exterior valor para 3800 y el Interior a 666.
A continuación, mueva el foco como se muestra a continuación.
Siempre puedes usar el Coordenadas Valores para posicionar las luces..
Haga clic en el Ambiente pestaña en el 3D panel, y luego haga clic en el IBL icono de textura y elegir Reemplazar la textura. Entonces carga el Sala y comedor. imagen.
Cambiar el Intensidad a 20% y el Opacidad de las sombras a 30%.
Puedes usar el Herramienta de movimiento para mover la textura ligera hasta obtener un resultado que te guste.
Realice cualquier otro cambio que desee y luego vaya a 3D> Render.
El renderizado puede tardar un poco, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
Haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono en la parte inferior de la Capas panel y elegir Brillo / Contraste.
Cambiar el Contraste a 35.
Agrega un Curvas ajuste la capa, y luego cree la forma de curva que se muestra para cada canal:
Rojo:
Verde:
Azul:
Agrega un Niveles capa de ajuste, y cambiar la Sombra valor de entrada a 19 y el Gama valor para 0.85.
Con el Niveles capa seleccionada, presione el Opción-Comando-Shift-E teclas para crear una capa de sello.
Renombrar la capa a Paso alto, E ir a Filtro> Convertir para filtros inteligentes.
Ir Filtro> Otros> Paso alto, y usar un Radio de 10.
Cambiar el Paso alto capas Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 35%.
Colocar el Usa este 160 encima de todas las capas, renombra su capa a Textura, E ir a Editar> Transformar> Girar 90 ° hacia la izquierda.
Cambiar el Textura capas Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 30%.
Agrega un La saturación de color capa de ajuste, clip a la Textura capa, y cambiar la Saturación valor para -50.
En este tutorial, creamos un texto simple, lo convertimos en una malla 3D y ajustamos su configuración. Después de eso, creamos los materiales, dividimos la extrusión, reposicionamos el texto y agregamos el plano de tierra.
A continuación, trabajamos en la iluminación y la vista de la cámara, y representamos la escena. Finalmente, agregamos un par de capas de ajuste para mejorar la iluminación y una textura grunge para terminar todo.
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..