Cómo crear un efecto de texto de cilindro 3D en Adobe Photoshop

Lo que vas a crear

Nos vamos de rojo para el Día Mundial del SIDA 2016 con este efecto de texto en 3D. Use las herramientas y configuraciones 3D de Photoshop, junto con las capas de ajuste y los filtros, para crear un simple efecto de texto de cilindro 3D.

Citemos directamente de WorldAIDSDay.org sobre lo que trata este evento anual:

El Día Mundial del SIDA se celebra el 1 de diciembre de cada año y es una oportunidad para que las personas de todo el mundo se unan en la lucha contra el VIH, muestren su apoyo a las personas que viven con el VIH y conmemoren a las personas que han muerto. El Día Mundial del SIDA fue el primer día mundial de la salud, celebrado por primera vez en 1988..

Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capa disponibles en GraphicRiver.

Activos Tutoriales

Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..

  • Fuente no deseada
  • Patrón de MBossed por Alex Parker

1. Cómo agregar una capa de relleno de color

Paso 1

Crear un nuevo 1920 x 1080 px documento, y luego haga clic en el Crear nueva capa de relleno o ajuste icono en la parte inferior de la Capas panel, y elija Color sólido.

Paso 2

Utilizar el Color # 9d2323.

2. Cómo crear una forma de texto

Paso 1

Crea el texto usando la fuente. Involuntario, y establecer el tamaño a 250 pt.

Paso 2

Botón derecho del ratón la capa de texto, y elija Convertir a forma.

Cambiar el nombre de la capa de forma a Texto.

3. Cómo restar elipses de una forma de texto

Paso 1

Elige el Herramienta elipse, haga clic en el Opciones de geometría icono, y configurar el Tamaño fijoes W y H valores a 11.

Paso 2

Sostener el Opción clave para restar la elipse de la forma del texto, y luego clic y arrastre ligeramente para crear la elipse.

Coloque la elipse en el centro de uno de los puntos del texto y luego suelte todo para restar.

Paso 3

Repite eso para un par de otros puntos sobre el texto.

4. Cómo reducir el tamaño de un documento y crear un fondo de forma de rectángulo

Paso 1

Este es un paso opcional si desea trabajar con un tamaño de documento más pequeño.

Ir Imagen> Tamaño de imagen, e ingrese los nuevos valores de dimensión que desee. Aquí el Anchura se establece en 1250 px.

Paso 2

Elige el Herramienta rectangular, y cree una forma de rectángulo que se extienda un poco fuera del documento, y luego cambie el nombre de su capa a Suelo.

5. Cómo crear una escena 3D

Paso 1

Para cada uno de los Texto y Suelo capas, selecciónalo, y luego ve a 3D> Nueva extrusión 3D del camino seleccionado.

Paso 2

Seleccione ambas capas 3D, y luego vaya a 3D> Combinar capas 3D.

6. Cómo trabajar con la escena 3D

Paso 1

Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).

los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.

Paso 2

Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar.

Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).

Usa esos modos para cambiar la Vista actual en un ángulo que te gusta.

7. Cómo cambiar una configuración de malla de tierra 3D

Paso 1

Selecciona el Suelo pestaña de malla en el 3D panel, y luego, en el Propiedades panel, cambiar el Profundidad de extrusión a 2.

Paso 2

Haga clic en el Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades panel, y luego cambiar el Ángulo de rotación X a 90.

Paso 3

En el 3D panel, haga clic en el 3D icono de menú del panel y elija Mover el objeto al plano de tierra.

8. Cómo cambiar la configuración de malla de texto 3D

Paso 1

Selecciona el Texto malla en el 3D panel, y luego haga clic en el Deformar icono en la parte superior de la Propiedades panel.

Cambiar el Profundidad de extrusión a 15 y el Ángulo vertical (y) a 3.

Paso 2

Haga clic en el Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades panel, y luego cambiar el Ángulo de rotación X a 90.

Paso 3

Haga clic en el 3D icono de menú del panel, y elija Mover el objeto al plano de tierra.

Etapa 4

Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, y luego cambiar el Ancho de bisel a 3 y el Contorno a Media vuelta.

9. Cómo usar el eje 3D

Paso 1

Elige el Herramienta de movimiento, y usar el Eje 3d para mover el Suelo mallas debajo del texto.

Las flechas en los extremos del eje mueven la malla, la parte debajo de ellas se usa para la rotación y los cubos se usan para escalar. El cubo en el centro se utiliza para escalar el objeto uniformemente. Todo lo que necesita hacer es hacer clic y arrastrar la parte que desea.

Paso 2

Haga clic en el Vista actual pestaña en el 3D panel, y luego elija Izquierda desde el Ver menú desplegable en el Propiedades panel.

Paso 3

Acércate y mueve la vista de la cámara hasta que puedas ver claramente el lado del texto..

Etapa 4

A continuación, seleccione la Texto engrane y gírelo para que quede paralelo a la Suelo malla.

Paso 5

Mueva la malla de texto al plano del suelo y luego haga clic en Cámara predeterminada pestaña en el 3D Panel para cambiar la vista de la cámara de nuevo..

10. Cómo crear un material 3D simple

Paso 1

Selecciona todo el texto Material pestañas, así como la Material de inflado del frente de tierra lengüeta.

Luego, en el Propiedades panel, haga clic en el Difuso icono de textura, y elija Quitar textura.

Paso 2

Después de eso, crea el material usando estos ajustes:

  • Difuso: 109, 22, 28
  • De espejo: 56, 38, 40
  • Brillar: 35

11. Cómo crear un patrón de puntos

Paso 1

Crear un nuevo 50 x 50px documento con un Negro fondo.

Luego, elige el Herramienta de marco elíptico y crea un 30 x 30px circulo en el centro del documento.

Crea una nueva capa encima de la Fondo capa, rellene la selección con el color #eeeeee, y luego presione Comando-D deseleccionar.

Paso 2

Duplique la capa de círculo cuatro veces y coloque el centro de cada una de las copias en una de las esquinas.

Paso 3

Ir Edita> Define Patrón, y escriba Puntos Para el Nombre.

Cierra este archivo para volver a la escena 3D..

12. Cómo aplicar una textura rugosa

Paso 1

Haga clic en el Material de inflado del frente de tierra pestaña en el 3D panel, y luego haga clic en el Bache icono de carpeta en el Propiedades panel, y elija Nueva textura.

Paso 2

Crear un nuevo 500 x 500px documento, y haga clic en DE ACUERDO.

Si un nuevo archivo no se abre automáticamente, haga clic en Bache icono de textura y elegir Editar textura.

Paso 3

Duplicar el Fondo capa.

Etapa 4

Haga doble clic la Copia de fondo capa para aplicar una Patrón de superposición efecto utilizando el Puntos modelo.

Guarda y cierra el archivo cuando hayas terminado.

13. Cómo editar las propiedades UV de una textura de relieve

Paso 1

Haga clic en el Bache icono de textura, y elija Editar propiedades UV.

Paso 2

Cambiar el Azulejo Valores para obtener un resultado que te guste..

Paso 3

Disminuir el Bache valor para 1.

14. Cómo ajustar la iluminación de una escena 3D

Paso 1

Selecciona el Luz infinita 1 pestaña en el 3D panel, y luego, en el Propiedades panel, cambiar el Intensidad a sesenta y cinco% y el Suavidad de las sombras a 30%.

Paso 2

Utilizar el Herramienta de movimiento para mover la luz, o ingrese valores numéricos para la Coordenadas.

Paso 3

Haga clic en el Añadir nueva luz a la escena icono en la parte inferior de la 3D panel, y elija Nueva luz del punto.

Etapa 4

Cambiar el Intensidad a 75%, la Suavidad de las sombras a 30%, la Punto de acceso valor para 30, y el Cono a 85.

Entonces, compruebe el Caída de luz cuadro, y cambiar el Interior valor para 350 y el Exterior a 800.

Tenga en cuenta que puede elegir cualquier otro valor que desee en función del resultado que desee lograr..

Paso 5

Mueve la luz hasta que te guste cómo se ve la iluminación general de la escena.

15. Cómo representar partes de una escena 3D

Paso 1

Vamos a renderizar dos versiones de la escena: una solo del suelo y otra de la escena final..

Así que empieza por configurar el Material de inflado del frente de tierraes Bache valor para 0.

Paso 2

Hacer el Texto malla invisible haciendo clic en el icono del ojo al lado.

Ir 3D> Render 3D Layer. Puedes detenerlo en cualquier momento presionando Esc llave.

Paso 3

Una vez que se haya completado el renderizado, presione Comando-A para seleccionar todo, y luego Comando-C copiar.

Etapa 4

prensa Shift-Command-V para pegar en su lugar, y renombrar la capa pegada a BG.

16. Cómo renderizar una escena 3D

Paso 1

Hacer el BG capa invisible, y luego seleccione la 3D capa otra vez, y hacer que el Texto malla visible.

Paso 2

Selecciona el Material de inflado del frente de tierraes Bache valor de nuevo a 1.

Paso 3

Ir 3D> Render 3D Layer para representar la escena completa.

17. Cómo usar una máscara de capa

Paso 1

Hacer el BG capa visible, y luego cambiar su Llenar valor para 80%.

Sostener el Opción clave, y luego haga clic en el Añadir máscara de capa icono en la parte inferior de la Capas panel.

Paso 2

Elige el Pincel, y seleccione el Máscaraminiatura de.

Selecciona el Color de primer plano a Blanco, y luego use una punta de pincel suave, redonda y ligeramente grande para desenmascarar algunas áreas del suelo y cubrir el patrón del suelo de la escena 3D debajo de él.

18. Cómo ajustar la iluminación y aplicar superposiciones de patrones

Paso 1

Agrega un Niveles ajuste la capa encima de todas las capas, y luego cambie la Oscuridad valor para 7, la Gama a 0.85, y el Reflejos a 235.

Paso 2

Agrega un Modelo rellenar capa, y usar la MBossed modelo.

Paso 3

Cambiar el Modelo capas Modo de mezcla a De combustión lineal, y es Opacidad a 15%.

19. Cómo aplicar un filtro de paso alto

Paso 1

Cree una nueva capa encima de todas las capas y presione Shift-Command-Option-E teclas para crear una capa de sello.

Renombrar la capa a Paso alto, y entonces botón derecho del ratón y elige Convertir a objeto inteligente.

Paso 2

Ir Filtro> Otros> Paso alto, y establecer el Radio a 1.

Paso 3

Cambiar el Paso alto capas Modo de mezcla a Luz tenue.

¡Felicidades! Estas hecho

En este tutorial, convertimos un poco de texto en una forma y creamos agujeros en algunas partes de ella. Luego, creamos un rectángulo y lo convertimos junto con la forma del texto en una capa 3D.

Después de eso, trabajamos en la escena 3D, modificamos la configuración de la malla, creamos patrones y materiales, movimos el ángulo de la cámara y ajustamos la iluminación.

Finalmente, renderizamos dos versiones de la escena 3D y usamos un par de capas de ajuste y relleno, así como un filtro de paso alto, para terminar el efecto..

No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..