Este tutorial le mostrará cómo usar las herramientas 3D de Photoshop y la configuración del material, junto con un par de imágenes, filtros y capas de ajuste, para crear un efecto de texto retro, veraniego, inspirado en la flotación. Empecemos!
Este efecto de texto se inspiró en los muchos estilos de capas disponibles en Envato Market..
Los siguientes recursos fueron utilizados durante la producción de este tutorial..
Crear un nuevo 1000 x 800 px documento, y colocar el Ola imagen en la parte superior de la Fondo capa.
Cambie el tamaño de la imagen según sea necesario y cambie el nombre de su capa a Textura BG.
Crea el texto usando la fuente. Brusher y el Tamaño 250 pt.
Con la capa de texto seleccionada, vaya a 3D> Nueva extrusión 3D de la capa seleccionada.
Para acceder a la configuración y propiedades de la malla 3D, deberá abrir dos paneles: 3D panel y el Propiedades panel (ambos encontrados bajo el Ventana menú).
los 3D El panel tiene todos los componentes de la escena 3D, y cuando hace clic en el nombre de cualquiera de ellos, podrá acceder a su configuración en el Propiedades panel. Asegúrese de seleccionar siempre la pestaña del elemento que desea modificar en la 3D panel antes de cambiar su configuración en el Propiedades panel.
Si selecciona la Herramienta de movimiento, encontrarás un conjunto de Modos 3D por ello a la derecha de la Opciones bar.
Cuando elige uno de esos, puede hacer clic y arrastrar para realizar cambios (en el elemento seleccionado en el 3D panel).
Usa esos modos para cambiar la Vista actual en un ángulo que te gusta.
Seleccione la pestaña de malla 3D en el 3D panel, y luego, en el Propiedades panel, cambiar el Mapeado de texturas a Azulejo y el Profundidad de extrusión a 50.
Haga clic en el Gorra icono en la parte superior de la Propiedades panel, y luego cambiar el Ancho de bisel a 10%, la Contorno a Media vuelta, y el Inflar la fuerza a 15%.
Seleccione todas las pestañas de material en la 3D panel, y luego, en el Propiedades panel utiliza estos ajustes:
Selecciona el Material de inflado delantero pestaña, y luego, en el Propiedades panel, haga clic en el Difuso icono de carpeta y elegir Nueva textura.
Entrar 600 tanto para el Anchura y Altura valores, y haga clic en DE ACUERDO.
Se abrirá un nuevo archivo con el nuevo documento creado. Si eso no sucede, haga clic en Difuso icono de textura y elegir Editar textura.
Cuando se abra el nuevo archivo, duplique el Fondo capa.
Haga doble clic la Copia de fondo capa para aplicar una Patrón de superposición efecto utilizando los siguientes ajustes:
Ir Archivo> Guardar, entonces Archivo> Cerrar para volver al documento original.
Es posible que vea la textura un poco estirada. Lo arreglaremos a continuación.
Tenga en cuenta que puede hacer clic en el Difuso icono de textura y elegir Editar textura para cambiar el patrón usado en cualquier momento.
Haga clic en el Difuso icono de textura y elegir Editar propiedades UV.
Lo que tienes que hacer ahora es modificar el Escala o Azulejo Valores hasta obtener un resultado que te guste..
Esto ajustará el mosaico de la textura y le ayudará a obtener un mejor resultado.
Selecciona el Frente y Biselar de nuevo, así como el Volver a la inflación pestañas de material en el 3D panel.
Luego, en el Propiedades panel, haga clic en el Difuso icono de carpeta, y elija la Inflación frontal textura de la lista.
Esto aplicará el patrón a los materiales seleccionados. A continuación, puede ajustar la Propiedades UV para cada material por separado.
los Bisel Los materiales no tienen que verse perfectos. Puede utilizar diferentes valores UV para estirarlos un poco y hacer que la textura sea más dinámica..
Selecciona el Material de extrusión pestaña, y crea una nueva 300 x 175 px Difuso archivo de textura.
Duplicar el Fondo capa en el nuevo archivo de textura.
Haga doble clic la Copia de fondo capa para aplicar una Patrón de superposición efecto utilizando los siguientes ajustes:
Guarde y cierre el archivo.
Ajustar el Propiedades UV Para el Extrusión textura.
Si los valores que ingresa no funcionan correctamente, intente volver a la malla. Mapeado de texturas opción, y cambiarlo a Escala y luego volver a Azulejo otra vez.
Después de eso, vuelve a los valores UV y reajústalos..
Selecciona el Luz infinita 1 pestaña en el 3D panel.
Luego, en el Propiedades panel, cambiar el Color a (251, 249, 239), la Intensidad a 100%, y el Suavidad de las sombras a 50%.
Utilizar el Herramienta de movimiento para mover la luz, o puede hacer clic en el botón Coordenadas icono en la parte superior de la Propiedades panel, e ingrese valores numéricos para ese.
Haga clic en el Ambiente pestaña, y luego haga clic en el IBL icono de textura y elegir Reemplazar la textura.
Abre el Playa Splash imagen, y luego cambiar la Intensidad a 30% y el Opacidad de las Sombras del Plano de Tierra a 2%.
Puedes usar el Herramienta de movimiento Para arrastrar la textura hasta obtener un resultado que te guste..
Una vez que hayas terminado, elige un ángulo final que te guste y ve a 3D> Render. El renderizado puede tardar un poco, pero puede detenerlo en cualquier momento presionando la tecla Esc llave.
Asegúrese de que el 3D se selecciona la capa, y luego ir a Seleccionar> Todos, y Editar> Copiar.
Crear una nueva capa debajo de la 3D capa, nombre Reflexión, E ir a Edición> Pegado especial> Pegar en lugar.
Botón derecho del ratón la Reflexión capa, y elegir Convertir a objeto inteligente. Entonces haz lo mismo para el 3D capa.
prensa Comando-T entrar Modo de transformación libre, y botón derecho del ratón en cualquier lugar cerca del cuadro delimitador para obtener una lista de todas las opciones con las que puede trabajar.
Comience por elegir Voltear vertical al final de la lista.
Luego, comience a usar las otras opciones para que la reflexión se vea lo más realista posible.
También puede hacer clic en el Deformación icono en el Opciones barra, y elija uno de los ajustes preestablecidos para ayudarle a ajustar la reflexión.
Una vez que hayas terminado, pulsa el Regreso Clave para cometer los cambios realizados..
Cambiar el Reflexión capas Modo de mezcla a Cubrir y es Opacidad a 50%.
Ir Filtro> Distorsionar> Ondulación, y cambiar el Cantidad a 86 y el tamaño a Grande.
Ir Filtro> Distorsionar> Zigzag, y luego cambiar el Cantidad a 3, la Cimas a 5, y el Estilo a Alrededor del centro.
Agrega un Color selectivo capa de ajuste, y utilizar estos ajustes para la Rojos (ya que el color del patrón es rojo):
Agrega un Niveles capa de ajuste, y luego cambiar la Oscuridad valor para 15 y el Reflejos a 250.
Añadir una imagen de salpicaduras de agua de la Salpicaduras de agua PNG en la parte superior de todas las capas, colóquela en la parte inferior del texto y cambie su tamaño según sea necesario.
Cambiar la capa de salpicadura Modo de mezcla a Color más claro y es Llenar valor para 10%.
Haga doble clic La capa de bienvenida para aplicar el siguiente estilo de capa:
Agrega un Bisel y relieve con estos ajustes:
Agrega un Contorno con estos ajustes:
Esto estilizará el chapoteo. Botón derecho del ratón la capa de estilo, y elija Copiar estilo de capa.
Agregue una máscara de capa a la capa de bienvenida y luego elija la Pincel, y elige una de las puntas de pincel de Salpicaduras paquete.
Selecciona el Color de primer plano a Negro
, y luego use el pincel para borrar las áreas no deseadas de la imagen de salpicaduras de agua que tiene.
Agregue más imágenes de bienvenida y para cada capa de salpicaduras agregue, botón derecho del ratón y elige Pegar estilo de capa para diseñarlo.
Una vez que haya terminado, coloque todas las capas de bienvenida en un grupo y llámelo Chapoteo.
Agregue una nueva capa encima de todas las capas de inicio dentro del grupo y pegue el mismo estilo de capa. Luego, use algunos pinceles más para agregar más salpicaduras de agua en todo el texto..
Añade el Textura 637 imagen en la parte superior de todas las capas, cambie el tamaño según sea necesario y luego cambie su capa Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 60%.
presione el Opción-Comando-Shift-E teclas para crear una capa de sello en la parte superior de todas las capas. Cambiar el nombre de la capa de sello a Paso alto, y convertirlo en un objeto inteligente.
Ir Filtro> Otros> Paso alto, y cambiar el Radio a 2.
Cambiar el Paso alto capas Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 50%.
Agrega un Mapa de gradiente ajuste la capa en la parte superior de todas las capas y cree un relleno degradado utilizando los colores # 5c6070
a la izquierda, # 8b9376
en el centro, y # fddd8e
a la derecha
Comprobar el Vacilar cuadro, y luego cambiar la capa Modo de mezcla a Luz tenue y es Opacidad a 50%.
Finalmente, puedes disminuir el Reflexión capas Opacidad Un poco más si el reflejo parece demasiado fuerte..
En este tutorial, creamos un texto, lo convertimos en una capa 3D y ajustamos su configuración y propiedades. Luego, creamos el material del texto, ajustamos la iluminación de la escena y representamos el efecto 3D final..
Después de eso, creamos el reflejo y agregamos algunas salpicaduras de agua alrededor del texto. Finalmente, usamos algunas capas de ajuste, filtros y texturas para terminar todo.
No dude en dejar sus comentarios, sugerencias y resultados a continuación..