En este tutorial, te mostraré el proceso que utilizo para crear un plano 3D desde cero, en 6 sencillos pasos. Esta técnica se puede aplicar a infografías, como planes de escape o para mostrar el diseño de un edificio que normalmente no podría ver. Empecemos!
A continuación se muestra la imagen final en la que trabajaremos. ¿Desea acceder a los archivos completos de Vector Source y las copias descargables de cada tutorial, incluido este? Únete a Vector Plus por solo 9 $ al mes.
Dibuje un plano del edificio que le gustaría crear, utilizando la herramienta Pluma o el Segmento de línea (manteniendo presionada la tecla Mayús para líneas rectas). No importa las puertas o ventanas, solo estamos buscando el diseño básico. Cuando el plano se vea como debe, espesa el peso de los trazos según la escala en la que estés trabajando..
Seleccione todas las líneas y presione Objeto> Expandir para expandir las líneas. Mantenga todas las líneas seleccionadas y use Unite (en la paleta de Pathfinder) para combinar las líneas en una forma sólida (recuerde guardar una copia del plano original, por si acaso). Notará que algunas líneas pueden no ser perfectas, como se ve a continuación. La corrección es necesaria en algunos lugares, use la herramienta Pluma para limpiar su plano.
Ahora es el momento de colocar nuestras ventanas y puertas. Usando formas cuadradas simples, colóquelas en los lugares donde se deben ubicar las puertas o ventanas. Usé dos colores diferentes para evitar confusiones, azul para ventanas y rojo para puertas..
Seleccione todo y haga tres copias del plano, con las formas que representan puertas y ventanas. Estos tres van a ser nuestros planos para el 3D. Usando la función Dividir de las herramientas Pathfinder, corte las puertas y ventanas en el "plano 1". Recorte las puertas solo en el "plano 2" y deje el "plano 3" como puerta y sin ventanas.
En su primera copia, aplique Efecto> 3D> Extruir y Bisel, usando la función de vista previa para lograr un buen resultado o la perspectiva que desee (usé -40 °, -25 ° y 16 °). Dale una profundidad de extrusión de 15 puntos. Tome nota de sus parámetros de rotación y aplíquelos con la copia 2 y 3, cambiando solo la profundidad de extrusión. La copia 2 debe extruirse de 20 a 23 puntos, y la tercera copia de 15 puntos.
Ahora colóquelos uno encima del otro de manera apilada. Cambie el color de sus 3 capas de construcción a un tono deseado (usé # fddfd9). El resultado final debe ser similar al que se muestra a continuación..
La estructura básica de tu edificio está terminada, pero parece bastante aburrida. Esto se puede cambiar seleccionando todo el edificio y luego presionando Objeto> Expandir apariencia. Ahora puede poner en un piso (# fff0d9) y ventanas. También puede darle a la parte superior de su pared un color oscuro (# 606161). Después de esto puedes volverte loco por los detalles, o dejarlo como está.
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