Cómo conseguir que Anime Look en Photoshop usando un flujo de trabajo flexible

En este tutorial, aprenderemos cómo obtener ese aspecto brillante y animado de Anime. Comenzaremos con un esquema simple de caracteres y construiremos la jerarquía correcta para los colores de base, los tonos y los resaltes. Además, aprenderemos a trabajar con este "método" para proyectos posteriores en caso de que el cliente o el director soliciten cambios, será fácil reemplazar los colores de una parte específica del personaje sin volver a dibujar todos los tonos y resaltados. ! Estás a punto de aprender una de las muchas técnicas de la industria del Anime. Empecemos!

Vista previa de la imagen final

Echa un vistazo a la imagen que estaremos creando.. 

Detalles del tutorial

  • Programa: Adobe Photoshop CS4
  • Dificultad: Principiantes
  • Tiempo estimado de finalización: menos de 30 minutos


Antes que empecemos

Los miembros de Psd Plus encontrarán 2 archivos provistos en este tutorial. "Creature_Start.psd", contiene solo los contornos de la criatura con la que comenzaremos a trabajar. "Creature_Final.psd" contiene todas las capas organizadas finales en la jerarquía, los efectos y el fondo correctos para que los explore.


Paso 1

Cargue el archivo "Creature_Start.psd" proporcionado. Deberías ver una linda criatura redondeada sobre un fondo blanco. Tenga en cuenta que tendrá dos grupos: "Esquemas" y "Fondo".


Paso 2

Queremos mantener todo organizado y fácil de seguir para nuestro flujo de trabajo. Es por eso que comenzamos a construir la jerarquía correcta para el proyecto al hacer que todos los grupos tengan los nombres correctos. Crea esos grupos y asegúrate de colocarlos en el orden correcto, lo cual es muy importante: "Resaltar-2", "Contornos", "Resaltos-1", "Tonos", "Colores", "Fondo".


Paso 3

Ahora es el momento de crear los colores básicos para nuestro personaje. Seleccione el grupo "Colores", luego cree todas las capas que vamos a usar como colores base para el personaje: "Boca", "Ojos", "Mochila" y "Piel".


Etapa 4

Seleccione el color para la piel, puede seleccionar ALGUNA el color que desee, pero se recomienda elegir algo que no sea demasiado oscuro ni demasiado claro, algo en el medio para que podamos ver los tonos y los toques de luz más adelante.


Paso 5

Antes de comenzar a pintar, seleccione la herramienta Paint Bucket Tool y asegúrese de que estas tres opciones estén marcadas: Anti-alias, Contiguo y Todas las capas. Nos permitirá pintar el área que queremos sin pintar en la misma capa que los contornos, que es una parte muy importante en cualquier producción de Anime, separando los contornos de los colores base y otras capas. Abra el grupo "Contornos", Oculte las capas "Boca" y "Ojos". Ahora todo lo que puedes ver es el personaje con la mochila..


Paso 6

Pintar la piel es muy fácil. Asegúrate de elegir la capa "Piel" dentro del grupo "Colores". Ahora usa la herramienta Pintar y pintar dentro del cuerpo del personaje..


Paso 7

Pintar la mochila es un poco más avanzado que solo un color como la piel. Asegúrese de elegir la capa "Mochila" dentro del grupo Colores. Usaremos un color dividido en tres, claro, medio y oscuro. Puedes elegir cualquier color que desees, en este caso elijo el morado..

No nos centraremos en las teorías de la luz en este tutorial porque queremos aprender la técnica principal de composición de un personaje, así que mantengámoslo simple y fácil de entender. El color claro vendrá desde arriba, el medio desde el lado y la oscuridad en el frente. La siguiente imagen le muestra la forma en que debe hacerlo, dividida en secciones.


Paso 8

Pintar la boca es simple. Primero verifique la capa "Boca" dentro del grupo "Esquemas". Ahora que puede ver la boca, asegúrese de elegir la capa "Boca" dentro del grupo "Colores". Usaremos dos colores, elegí algo entre rojo y rosa para la lengua y negro para la boca interior..


Paso 9

Pintar los ojos también es simple, pero tendremos que dibujar una guía para el globo ocular principal. Primero revise la capa "Ojos" dentro del grupo "Contornos" para hacerla visible. Asegúrese de elegir la capa "Piel" dentro del grupo "Colores". Seleccione la herramienta Pincel con 3 píxeles de tamaño..


Paso 10

Usaremos tres colores diferentes: blanco (no blanco puro, pero un poco más oscuro), amarillo y amarillo más oscuro. Siéntete libre de elegir cualquier color que desees, pero para la parte blanca del ojo, te recomiendo que nunca uses blanco puro para los ojos o los dientes porque el blanco puro formará parte de los aspectos destacados, nos centraremos en eso más adelante..

Comience con una línea redondeada para la parte blanca del ojo. Haz lo mismo con ambos ojos. Recuerde, puede dibujar un poco debajo de los contornos, es como una red de seguridad para asegurarse de que su línea no afeite las brechas demasiado cerradas. Si te sientes cómodo, acércate un poco para hacerlo..


Paso 11

Después de que tengamos una guía para la parte blanca del ojo, continuemos pintando el resto de los ojos. Seleccione la herramienta Cubo de pintura y pinte el blanco, luego el (no blanco puro, pero un poco más oscuro), amarillo y amarillo más oscuro.


Paso 12

Al finalizar los colores básicos del ojo, no es necesario, pero podemos agregar una esfera más oscura y redondeada en el centro del color amarillo más oscuro, esta será la parte más pequeña del ojo. Seleccione un color aún más oscuro que el amarillo oscuro que usó, algo más parecido al negro, pero asígnele un poco de color para que sea más interesante con el resto del ojo. Selecciona de nuevo la herramienta Pincel, dibuja la esfera y pinta. De nuevo, siéntase libre de acercar un poco, ya que puede ser más cómodo.


Paso 13

Ahora tenemos un personaje de color completo, pero parece que es plano y simple. Así que echa un vistazo a los colores actuales, porque estamos a punto de darle un aspecto de estilo Anime profesional..


Paso 14

Los tonos son una parte muy importante para el aspecto del Anime, hay una explicación muy complicada porque en el Anime, al igual que en otros estilos, los tonos no representan solo las expresiones de luz sobre un material, sino que también representan el tipo de material. En este tutorial no profundizaremos en los tonos, nos centraremos en cómo trabajar con los tonos y lo fácil que es dibujarlos gracias a nuestra jerarquía organizada de capas y grupos..

Comenzaremos con la construcción de los nombres de las capas en el orden correcto, como lo hicimos anteriormente con los colores: seleccione el grupo "Tonos", luego cree todas las capas que estamos a punto de usar como los diferentes tonos para el personaje: "Tone-Mouth , "" Tone-Eyes "," Tone-Skin "y" Tone-Backpack ".


Paso 15

Ahora aprenderá un nuevo método y comenzará a comprender la razón detrás de nuestros grupos y jerarquía de capas. Nuestro primer tono será para la piel. Seleccione la capa "Tone-Skin" en el grupo "Tonos". Mantenga presionado el botón de Control y haga clic en la miniatura de la capa "Piel" debajo del grupo "Colores".


Paso 16

Notarás que el área de la piel del personaje ahora está seleccionada. Eso significa que solo podemos dibujar dentro de esta área específica. Seleccione la herramienta Pincel con el tamaño de 3 píxeles y seleccione negro para el color. Comienza a dibujar alrededor de la guía de formas para el cuerpo de la criatura redondeada. Luego una línea debajo de cada pie.


Paso 17

Selecciona la herramienta Borrador y borra la línea que cruzó la mano de la criatura..


Paso 18

Añadir tonos para las manos en forma de gotas de agua. Además, agregue tres formas triangulares pequeñas: dos sobre las cejas y una debajo de la boca.


Paso 19

Seleccione la herramienta Paint Bucket Tool y rellene las guías que acabamos de crear..


Paso 20

Use el Desenfoque gaussiano para suavizar el tono (Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano) y seleccione un radio bajo, entre 1,2 y 2,5, y vea qué le gusta más..


Paso 21

Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Seleccione la capa "Boca-tono" en el grupo "Tonos". Mantenga presionado el botón de Control y haga clic en la miniatura de la capa "Boca" debajo del grupo "Colores". Dibuja una línea en la parte superior de la lengua..


Paso 22

Seleccione la herramienta Cubo de pintura y complete dentro de la guía para la lengüeta. Luego suavice el tono con el Desenfoque gaussiano nuevamente (Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano) y seleccione el mismo radio que usó para la piel.


Paso 23

Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Seleccione la capa "Tone-Eyes" en el grupo "Tones". Mantenga presionado el botón de Control y haga clic en la miniatura de la capa "Ojos" debajo del grupo "Colores". Dibuja la forma de los ojos originales dentro de cada círculo y una línea en la parte superior cerca de la ceja.


Paso 24

Seleccione la herramienta Bote de pintura y complete dentro de la guía para los ojos. Luego suavice el tono con el Desenfoque gaussiano nuevamente (Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano) y seleccione el mismo radio que usó para la piel.


Paso 25

Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Seleccione la capa "Tone-Backpack" en el grupo "Tonos". Mantenga presionado el botón de Control y haga clic en la miniatura de la capa "Mochila" debajo del grupo "Colores". Siga las guías que se muestran a continuación para crear el tono de la mochila. Intenta dibujarlo como ves, es muy sencillo..


Paso 26

Seleccione la herramienta Bote de pintura y complete dentro de la guía de la mochila. Esta vez, no suavice el tono de la mochila, queremos que se vea un poco más nítido que el tono de la criatura. Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Seleccione el grupo "Tonos" y reduzca la opacidad del 100% al 30%.


Paso 27

Al igual que los tonos, los aspectos más destacados son una parte muy importante para el look anime. Hay una explicación complicada detrás de esto porque en el Anime, al igual que en otros estilos, los aspectos destacados no representan solo las expresiones de luz sobre un material, sino que también representan el tipo de material, en este tutorial no profundizaremos en aspectos destacados, intentaremos centrarnos en cómo trabajar con aspectos destacados y lo fácil que es dibujarlo gracias a nuestra jerarquía organizada de capas y grupos.

Comience con la construcción de los nombres de las capas en el orden correcto, tal como hicimos anteriormente con los colores. Seleccione el grupo "Destacados-1", luego cree todas las capas que vamos a utilizar como los diferentes aspectos destacados del carácter "" Boca "," Piel "y" Mochila ".


Paso 28

Seleccione la capa "Mouth" "en el grupo" Highlights-1 ". Mantenga presionado el botón de Control y haga clic en la miniatura de la capa" Skin "en el grupo" Colores ". Notará que el área de piel del personaje ahora está seleccionada. Seleccione la herramienta Pincel con el tamaño de 3 píxeles y seleccione blanco para el color. Comience tres líneas de onda en la parte superior de la cabeza del personaje.


Paso 29

Ahora agregue las formas de círculo pequeño en las manos, piernas y una debajo de la boca (área de los labios) para completar los reflejos para la piel. Rellena todo con un color blanco. Luego, para hacer que el resaltado sea más suave, use Desenfoque gaussiano (Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano), y use un radio más bajo, algo entre 0.7 y 1.2 será suficiente.


Paso 30

Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Seleccione la capa "Mouth" en el grupo "Highlights-1". Mantenga presionado el botón de Control y haga clic en la miniatura de la capa "Boca" debajo del grupo "Colores". Dibuja dos círculos en la parte inferior izquierda de la lengua.


Paso 31

Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Seleccione la capa "Mochila" en el grupo "Destacados-1". Mantenga presionado el botón de Control y haga clic en la miniatura de la capa "Mochila" debajo del grupo "Colores". Siga las guías que se muestran a continuación para crear los aspectos más destacados de la mochila. Intenta dibujarlo como ves, es muy simple..


Paso 32

Seleccione la herramienta Bote de pintura y complete dentro de la guía de la mochila. No ablandes los aspectos destacados de la mochila, queremos que se vea un poco más nítido que los aspectos destacados de la criatura. Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Seleccione el grupo "Destacados-1" y reduzca la opacidad del 100% al 33%.


Paso 33

Los ojos brillantes son tan importantes como cualquier otra parte que hayamos hecho hasta ahora, atraerá la mayor atención. Seleccione el grupo "Destacados-2" y cree una nueva capa, y asígnele el nombre "OJOS". La razón por la que este grupo es el más alto entre todos los grupos es porque también debe ser más amplio. Dibuje 2 círculos y una forma de triángulo para cada ojo como se muestra.


Paso 34

Seleccione la herramienta Bote de pintura y rellene el interior de la guía ocular. Ahora haga clic en la capa con el botón derecho del mouse y seleccione Propiedades de capa.


Paso 35

Para hacer los ojos más brillantes, le agregaremos un bonito efecto de brillo. En la ventana Estilo de capa que se acaba de abrir, verifique el Resplandor exterior a la izquierda. Cambie la opacidad al 100% y haga clic en el cúbico amarillo para seleccionar un color azul claro. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.


Paso 36

¡Genial! Ahora que hemos terminado con la criatura, lindo ¿verdad? Es hora de agregar un buen fondo para hacer que nuestro look final se junte. Contrae todas las capas, luego selecciona la capa "Fondo". Cree las siguientes capas: "BG-Lights-2", "BG-Lights-1", "BG-1" y "Fondo" (ya está allí de forma predeterminada).


Paso 37

Oculte todos los grupos haciendo clic en los iconos de ojo de cada grupo, deje solo el grupo "Fondo" visible. Seleccione la capa "BG-1". Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse en la herramienta Bucket y seleccione la herramienta Gradient.


Paso 38

Seleccione un color verde oscuro y un azul claro. Luego pase una línea desde la esquina inferior izquierda del lienzo hasta la esquina superior derecha del lienzo.


Paso 39

Seleccione la capa "BG-Lights". Seleccione la herramienta Rectangular Marquee, y úsela para dibujar un cuadro ancho a partir de la parte superior del lienzo, estamos creando gruesas líneas horizontales. Cuando haya terminado con el primer cuadro, mantenga presionado el botón Shift y dibuje 4 o 5 tamaños más de cajas indiferentes.


Paso 40

Oculte la capa "BG-1" para que podamos pintar las líneas sin problemas. Seleccione la herramienta Cubo de pintura y rellene el interior de los cuadros con un color blanco. Ahora, hacer clic en cualquier parte del lienzo hará el trabajo, ya que coloreará todos los cuadros. Vuelva a ocultar la capa "BG-1" y verá cajas blancas sobre el fondo azul verdoso..


Paso 41

Presione Comando + D para deseleccionar la selección actual. Aleje dos veces, seleccionando la herramienta de ampliación y luego apunte el mouse hacia el lienzo. Mantenga presionada la tecla alt hasta que vea un signo menos y haga clic dos veces.


Paso 42

Presione el botón V para la herramienta Pan. Presione Comando + T para la herramienta de transformación libre. Ingrese los números para redimensionar y rotar las líneas en formas similares a una viga usando estas configuraciones: X en 300, Y en 310, W en 200, H en 140 y Ángulo en -35. Luego presiona Enter para aplicar los cambios.


Paso 43

Para suavizar el tono usaremos el Desenfoque Gaussiano nuevamente. Filtro> Desenfoque> Desenfoque gaussiano, luego seleccione un radio entre 7.5 y 9. Cambie el relleno del 100% al 22%.


Paso 44

Necesitamos añadir otra luz. Seleccione todo presionando "Comando + A" y luego copie presionando Comando + C. Seleccione la capa "BG-Lights-2" y presione Comando + V para pegar.

Ahora tenemos que modificarlo un poco para que se vea diferente. Presione Comando + T para la herramienta de transformación gratuita, haga que sea un poco más grande y gírela un poco. Simplemente juegue con él cambiando los números en la parte superior, o haga clic en uno de los diminutos cuadrados blancos y muévalos alrededor. Cuando haya terminado, haga clic en Entrar para aplicar, luego cambie el relleno de 100% a 35%.


Paso 45

Desmarque todos los grupos y eche un vistazo al resultado final. Para mostrarle cuán dinámica es esta técnica que acaba de aprender, hagamos algunos ajustes. Cambiemos rápidamente el color de nuestro personaje..

Seleccione la capa "Piel" en el grupo "Colores". En los menús superiores, seleccione: Imagen> Ajustes> Tono / Saturación, o presione Comando + U e intente desplazar los controles predeterminados de Matiz maestro y de Saturación hacia la izquierda y la derecha para ver qué color le gusta. También puede cambiar el RGB para obtener el color más específico que desee. Cuando estés satisfecho con el nuevo color de piel, haz clic en Aceptar.


Paso 46

Siéntase libre de cambiar de la misma manera que el resto de las partes, es por eso que las separamos unas de otras. Cuanto más dinámico se vuelve, más fácil es para nosotros modificar para nuestros clientes o directores con los que trabajamos. A continuación se muestra lo que saqué después de algunos cambios de color..


Conclusión

Con estas técnicas, puede cambiar los colores, agregar o reemplazar piezas en el dibujo con unos pocos clics. No es necesario cambiar ninguno de los Tonos o Resaltados, a menos que desee hacer algo más oscuro o brillante, y solo deberá jugar con el Relleno y la Opacidad de las capas..

Intente crear su propio personaje, comience con los esquemas, intente separarlo en partes como lo hicimos nosotros y siga estas técnicas para obtener los mejores resultados..