Cuando se comunica un mensaje, la brevedad puede ser más viable que la verbosidad.
Depende del mensaje que desee transmitir, de su método de entrega y de su audiencia prevista. Como desarrollador de juegos, tu juego. es tu mensaje. El minimalismo es la brevedad del diseño del juego: una forma de involucrar a su audiencia de manera más eficiente al favorecer la simplicidad sobre la complejidad.
Pero no confunda la falta de complejidad con la falta de desafío o profundidad, ya que muchos juegos exitosos han demostrado que el minimalismo y las filosofías tradicionales de diseño de juegos pueden coexistir hermosamente. Ejemplos de esto van desde la simplicidad geométrica rítmicamente desafiante del Súper Hexágono de Terry Cavanagh hasta la escala épica de la Sombra del Coloso, emocionalmente profunda, de Fumito Ueda.
Ya sea una implementación estética directa o un enfoque metafórico y narrativo, este artículo lo ayudará a usar el minimalismo en sus proyectos y demostrará el viejo adagio de que "menos es más".
El minimalismo, como movimiento artístico, surgió en la década de 1960 como un subproducto del modernismo filosófico. El modernismo fue un rechazo de formas de pensar obsoletas, y esto afectó directamente la expresión artística..
Una imagen generada por un "generador de Piet Mondrian". (Piet Mondrian Generator, por Robson # en Flickr)Los movimientos artísticos anteriores consistían en abstracción y metáforas subjetivas, mientras que el minimalismo se centraba en el literalismo objetivo. Las ilustraciones de este período presentaban colores limitados, formas geométricas y una falta general de detalles. Las propiedades estéticas del arte minimalista todavía existen en la actualidad, pero el minimalismo en el diseño de juegos modernos es, irónicamente, mucho más complicado..
El propósito general del minimalismo en el diseño de juegos es acentuar los elementos específicos de un juego limitando el alcance o el detalle de los otros elementos circundantes. Para un ejemplo simplificado de "mundo real", imagina usar una venda en los ojos para poner mayor énfasis en tu sentido del tacto.
Se puede diseñar un juego completo con el minimalismo como concepto básico, pero el minimalismo también se puede invocar solo cuando sea necesario. El arte, el sonido, la jugabilidad y la narrativa pueden estar sujetos a interpretaciones minimalistas..
La mejor manera de entender el minimalismo como desarrollador de juegos es experimentar grandes ejemplos de minimalismo como jugador de juegos. De hecho, se podría escribir un libro completo sobre la historia del minimalismo en los videojuegos. Ya sea que juegues en consolas, PC, dispositivos de mano o dispositivos móviles, indudablemente has encontrado un juego que fue diseñado al menos parcialmente en torno a estos conceptos..
Echemos un vistazo a una pequeña selección de juegos que cuentan con una amplia variedad de elementos de diseño minimalista. Algunos de estos pueden desafiar su idea de qué es el minimalismo y ayudarlo a pensar de manera diferente sobre el diseño del juego..
Terry Cavanagh, el desarrollador de Super Hexagon, describe su trabajo como un "juego de acción mínima". El objeto del jugador está representado por un pequeño triángulo, y el mundo del juego consiste en un hexágono central que atrae formas rítmicamente móviles. Todo lo que el jugador tiene que hacer es presionar hacia la izquierda o hacia la derecha para evitar las formas entrantes y sobrevivir el mayor tiempo posible.
El estilo artístico y la mecánica del juego utilizan el minimalismo para enfocar el objetivo en extremo, mientras que la vibrante banda sonora y las animaciones cargadas de ritmo ponen al jugador en un estado casi hipnótico. Super Hexagon es el ejemplo perfecto de un juego que presenta el minimalismo como una filosofía de diseño central a la vez que mantiene un nivel de dificultad intenso..
Dwarf Fortress, de Tarn y Zach Adams, es un juego de simulación muy desafiante con elementos roguelike. los solamente Una cosa sobre Dwarf Fortress que puede considerarse minimalista es el diseño estético: los objetos del juego están representados por personajes ASCII en lugar de sprites dibujados a mano.
En este caso, el minimalismo se usa para desencadenar una respuesta nostálgica que recuerda a los jugadores una época en que los gráficos del juego requerían una imaginación poderosa..
Mirror's Edge, un juego de acción parkour en primera persona de EA Dice, combina arquitectura futurista y minimalismo de una manera única para ayudar a los jugadores con la navegación. La ciudad en la que corre el jugador está llena de bordes brillantes y afilados, y los edificios son como monolitos blancos contra un cielo azul..
En lugar de seguir los elementos del HUD que saturan la pantalla, los jugadores pasan a través de los puntos de control corriendo hacia ciertos objetos ambientales que se han pintado de rojo. Este tipo de minimalismo es a la vez llamativo y altamente intuitivo..
En 2007, Jason Rohrer lanzó un juego de arte minimalista titulado Passage. Este juego se desarrolla completamente dentro de una ventana de 100x16 y se puede completar en cinco minutos. Con temas de pérdida, mortalidad y la condición humana, Passage logra dar un gran golpe a pesar de su alcance limitado, aunque sin la condición de victoria tradicional, se puede argumentar que Passage no es un juego en absoluto..
Este tipo de minimalismo se utiliza para provocar el pensamiento y transmitir un mensaje muy específico a través de metáforas al obligar al jugador a reflexionar sobre la experiencia preguntando, "¿por qué?"
¡Apuesto a que no esperabas ver un juego de Metal Gear Solid en una colección de juegos minimalistas! Hideo Kojima, el creador de esta franquicia icónica, es conocido por sus numerosas influencias artísticas, históricas y de la cultura pop. Una escena particular en Metal Gear Solid 3 presenta al protagonista del juego subiendo una escalera increíblemente alta. Después de caminar por un largo y ventoso túnel, el jugador llega a un callejón sin salida y se ve obligado a subir una escalera durante dos minutos enteros. Durante esta subida, comienza a reproducirse una versión a capella de la canción del tema del juego. Las palabras "Yo doy mi vida. No por honor, sino por ti "se hizo eco a través del túnel durante la canción, creando un momento inquietante que se mantiene con los jugadores mucho después de que los créditos hayan rodado.
Este es un ejemplo de la invocación del minimalismo en una experiencia compleja y detallada para crear un momento significativo y conmovedor..
Thomas Was Alone, de Mike Bithell, es un juego que nunca entenderás con solo mirar capturas de pantalla. En la superficie, Thomas Was Alone parece ser un típico juego de plataformas con personajes simples y poligonales sin personalidad. Lo que hay debajo de esa capa de pintura minimalista es una experiencia engañosamente profunda y cautivadora, llena de carácter..
Esta combinación de minimalismo estético y diseño narrativo convincente es útil para los creadores que pueden carecer de habilidades avanzadas de arte visual.
La Nintendo Wii fue una consola que fue construida completamente alrededor del concepto de minimalismo. En un esfuerzo por atraer a un público más amplio, Nintendo creó un controlador con entradas reducidas y un enfoque en el control de movimiento. Y con Wii Sports, Nintendo posiblemente creó el juego minimalista más exitoso de todos los tiempos. Al eliminar los excesos y poner mayor énfasis en el juego simplista pero intuitivo, Nintendo demostró que el minimalismo podría ser increíblemente popular..
Journey, el galardonado juego de aventuras de Thatgamecompany, utiliza el minimalismo de varias maneras únicas. Al igual que Flower, por el mismo desarrollador, hay una clara falta de exposición y no hay explicaciones que ayuden al jugador a entender exactamente lo que está ocurriendo. Los jugadores aprenden a través de la exploración no guiada en lugar de tutoriales de larga duración y mensajes gratuitos en pantalla.
La mecánica de juego simplificada ayuda a facilitar esto, pero el verdadero poder del minimalismo de Journey se encuentra en el modo multijugador del juego. Los jugadores entran sin problemas en una sesión cooperativa sin notificación y sin manera de comunicarse, aparte de unos pocos emotes simples. La unión que se produce entre dos completos extraños en Journey es un testimonio de lo poderosa que puede ser la interacción humana, incluso después de eliminar los excesos de las convenciones tradicionales de juego para múltiples jugadores.
Shadow of the Colossus, de Fumito Ueda y Team Ico, es un juego de aventuras a escala épica. Los jugadores empuñan una espada, montan un caballo, disparan flechas y luchan contra enormes jefes en un intento por salvar a un ser querido. Pero, a diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras, Shadow of the Colossus no presenta enemigos "gruñidos" que normalmente existen en grandes cantidades para desafiar al jugador a través de mazmorras y mundos mundiales..
Solo hay 16 enemigos en Shadow of the Colossus, y todos son gigantescos encuentros de jefes centrados en rompecabezas. El tiempo que se pasa entre las batallas contra los jefes es sombrío, tranquilo y lleno de exploración relajada. El ambiente establecido por esta combinación única de elementos no tiene parangón, y es un estilo característico de la marca particular de diseño minimalista de Ueda..
Si desea más inspiración, vea estas 2,346 interpretaciones individuales del minimalismo en el diseño de juegos..
Cuando se habla de la historia del minimalismo en los juegos, es muy importante entender la diferencia entre limitación y intención. Para los estándares de hoy, Pong es un ejercicio minimalista en arte, entrada, sonido y mecánica. Pero esto no fue enteramente por diseño; Fue principalmente debido a limitaciones de hardware.
Los primeros juegos de Game Boy utilizaban una paleta de colores de cuatro tonos monocromos, y la Game Boy Color registró un aumento de 32,768 colores. Ahora hay juegos completos dedicados a replicar la paleta limitada del Game Boy original. ¿Son estas limitaciones autoimpuestas un ejemplo de minimalismo, o son simplemente exhibiciones en la nostalgia de los juegos retro??
El aumento en la popularidad de los dispositivos iOS y Android también vio un aumento en el minimalismo de los juegos. Las entradas de la pantalla táctil y la naturaleza de los juegos móviles crean un entorno donde los juegos rápidos y sencillos reciben la mayor atención. La línea se vuelve borrosa cuando comienzas a diferenciar entre juegos casuales y diseño minimalista, y ese tema requiere una discusión completamente diferente..
Como desarrolladores de juegos, siempre estamos buscando soluciones a los problemas. Una línea recta es la distancia más corta entre dos puntos, y el minimalismo es a menudo el camino más recto a seguir al diseñar un juego. Si se encuentra luchando con un problema, comience con una solución simple y vaya avanzando desde allí. Al comenzar con el minimalismo, te obligas a centrarte en los aspectos más importantes de tu experiencia de juego..
Cuando tu juego funciona con mecanismos mínimos de arte, sonido y jugabilidad, puedes comenzar a integrar más elementos lentamente, manteniendo ese importante equilibrio..
El estilo visual de tu juego es increíblemente importante. Una sola captura de pantalla es a menudo la única primera impresión de un jugador potencial, por lo que es vital que su juego sea legible de un vistazo. El minimalismo puede ayudarlo y hacerle daño a este respecto debido a la posibilidad de abstracción, así que tenga cuidado.
A continuación, se incluyen algunas ideas para que piense en formas de introducir el minimalismo en su diseño estético:
La forma en que los jugadores interactúan con tu juego debe ser lo más mínima posible. Los esquemas de control demasiado complicados pueden asustar a los jugadores y crear frustración. A menudo se requiere una curva de aprendizaje empinada para juegos específicos, pero siempre debe esforzarse por lograr un esquema de control optimizado. Junto con la información, su mecánica de juego individual también se beneficiará de ser intuitiva. Piense en los siguientes puntos cuando desarrolle su experiencia de juego principal:
Como diseñador narrativo, es tu deber dirigir y controlar el flujo de la historia de un juego. Dependiendo del tipo de historia que se cuente, el minimalismo puede o no ser una solución útil. El diseño narrativo minimalista requiere que partes importantes de la historia de un juego se cuenten a través de la mecánica del juego, el diseño artístico, el diseño de niveles y otros métodos que pueden estar fuera de las manos del escritor. Los diseñadores narrativos tienen que asegurarse de que cada elemento del juego se reúna para contar la historia correcta, lo que requiere que comprendan los múltiples aspectos del proceso de desarrollo del juego..
Aquí hay algunos consejos para abordar el diseño narrativo desde un punto de vista minimalista:
El tema del minimalismo en el diseño de juegos es profundo, complejo y en constante evolución. La próxima vez que juegues un juego, piensa en cómo podría ser más o menos complicado. Estudia el arte del juego y trata de pensar en formas para hacerlo más simple mientras mantiene su forma original. Preste atención a las áreas "vacías". Escucha el silencio entre momentos importantes. En lugar de centrarse en lo obvio, cambie su atención a las cosas que se han minimizado.
Los juegos son infinitamente complicados, y puede ser tentador sumergirse en esa profundidad infinita en busca de soluciones. Pero al igual que con muchos de los problemas de la vida, la solución correcta es a veces la más sencilla..