Cree un Kick Drum sin muestras en FL Studio

En este tutorial, veremos cómo crear un potente sonido de percusión en FL Studio. Tradicionalmente, esto requiere que tengamos múltiples grabaciones de kick drum de alta calidad desde las cuales trabajar. Tendríamos que recortarlos para que se produzcan en la misma instancia, realizar cancelaciones de fase de ecualización, etc. y posiblemente aún no obtengan el sonido que queremos..

En su lugar, vamos a utilizar el nuevo VST de Image-Line, Drumaxx. Drumaxx es un sintetizador de percusión que nos permite moldear y crear nuestros tambores como mejor nos parezca, sin muestras. Esto nos permitirá ajustar la batería en cualquier momento del proceso sin tener que retroceder a través de múltiples archivos guardados. Además, aún podremos agregar efectos y modificarlos más simplemente enviándolos a una pista en el mezclador. Empecemos!


Paso 1: Configuración de Drummaxx

Primero abra un nuevo proyecto vacío, haga clic derecho en el muestreador y reemplácelo con Drumaxx. Usando el kit predeterminado, ve y haz clic en el pad de batería superior izquierdo para seleccionarlo y asegúrate de que la bandeja está en 0 y el volumen está entre 75% y 100%. Lo más probable es que necesite ajustar esto dependiendo de cómo modifique su patada para evitar la distorsión..


Paso 2: Configurando y ajustando Drumaxx

Ahora debemos configurar el pad de batería para acercarnos a nuestro sonido de patada deseado. Puede seguir la imagen asociada con este paso o copiar estos valores de mando específicos como punto de inicio ...

  • Mazo: amplitud 75%, decaimiento 19%, ruido 100%, fase de ruido 37,50%, reactivación
  • Membrana: Desintegración 100%, Corte 0%, Tensión 25.50%, Fase 0%, Material 50%, Tamaño 83.50%, Forma 100%
  • Bajo: Frecuencia 46%, Reso 100%.
  • Medio: Freq 39%, Nivel 100%, Reso 100%, EG Freq -25.50%, Nivel EG 0%, Decay 56%, Retrig 0
  • Alta: Frecuencia 64%, Nivel 44% Reso 0%
  • Salida: Mantener 100%, LoFi 0%, Pitch -70%

Tenga en cuenta que Drumaxx nunca recrea exactamente lo que escucha cuando recrea manualmente un parche, solo copiar y pegar hará eso. Usa el clip de referencia para comparar el tuyo y modificarlo adecuadamente. Además, los parámetros Noise Phase y Size tienden a tener un gran efecto en el sonido general; al igual que las perillas de frecuencia y la amplitud del mazo.

Tu patada debería sonar algo como esto ...


Paso 3: Llevar a Drumaxx al mezclador

Ahora que hemos configurado nuestra patada sintetizada básica, tenemos que llevarla al mezclador para poder manipularla aún más. Haga clic donde dice el nombre del pad de batería y seleccione Cambiar nombre y asígnele el nombre Heavy Kick. Vuelva a abrir ese menú, pero esta vez seleccione Insertar 1. Asegúrese de no dirigir Drumaxx a una inserción como lo haría para un sintetizador normal, esto compensará todo el esquema de denominación de las asignaciones de almohadillas de batería.


Paso 4: Configuración de la patada para que podamos escucharla

Antes de comenzar a ajustar el bombo, debemos configurar el proyecto para que no tengamos que seguir haciendo clic en el pad de batería para escucharlo. Además, un efecto secundario ocasional de hacer clic en el pad de batería es que suena más fuerte de lo que realmente es; En su lugar usaremos el rollo de piano. Abra el rollo de piano para Drumaxx y pronto verá que algunas de las notas tienen nombres que corresponden a un parche de batería..

Cada pad de batería tiene una nota de Midi asignable junto a su nombre para que puedan tocarse a través del rollo de piano. Vaya al que dice "Heavy Kick" o como se llame "tuyo" y escriba una nota de un cuarto. Luego pegue este patrón en la Lista de reproducción y presione Reproducir para que escuche un bucle del bombo..


Paso 5: Agregar un compresor

Con nuestro pad de batería Heavy Kick ahora vamos a insertar uno, necesitamos comenzar a modificar el contenido armónico de la patada. Agregue un compresor multibanda a la primera ranura de efectos para Insertar 1. Seleccione el preset Mastering 6dB y modifíquelos para que ...

  • El limitador esta apagado
  • Cada mando ATT (ataque) se establece en 0.1ms
  • La ganancia para la banda baja es + 5db
  • La banda media es + 5db
  • La Banda Alta es 0db

Nuevamente, estos son solo puntos de partida, es posible que deba ajustar el suyo para su sonido particular.

Tu patada debe sonar algo como esto; ajustar según sea apropiado ...


Paso 6: Jugando con EQ

Ahora que tenemos un golpe más ajustado desde el compresor, debemos darle ese golpe a través de un ecualizador; recuerde que una patada de golpeo suena como una pelota de fútbol o un balón de fútbol. Agregue un Parametric EQ2 a la siguiente ranura de efectos justo después del compresor. Una vez más, siga la imagen o las instrucciones específicas ...

  • Banda 4: + 4db, BW 40%, Freq 650Hz
  • Banda 5: + 7db, BW 75%, Freq 1,300Hz
  • Banda 6: + 3.5dB, BW 30%, Freq 2,500Hz

Tu patada debe sonar algo como esto; ajustar según sea necesario ...


Paso 7: Engrosándolo

Si bien esta patada ya suena bien, tenemos que darle un empujón adicional para enviarla a casa. Agregue un Fruity Delay 2 a la siguiente ranura de efectos y copie la configuración de las imágenes. Desafortunadamente, este complemento no proporciona porcentajes, pero recuerde que la parte más importante es que el botón Tiempo debe estar lo más a la izquierda posible. Usa el clip de sonido como referencia..

Tu patada debería sonar algo como esto ...


Paso 8: Agregando Espacio

Ahora que nuestra patada tiene un puñetazo y un boom abundantes, todo lo que necesita ahora es un lugar para quedarse. Agregue un Fruity Reeverb 2 a la siguiente ranura de efectos y seleccione agregar estas configuraciones.

  • Hola corte: 0.5kHz
  • Corte bajo: apagado
  • Predelayo: 0ms
  • Tamaño de la habitación: 100
  • Difusión: 100
  • Bajo: 150%
  • Cruce: 350Hz
  • Decaimiento: 1.5sec
  • Amortiguación: 0.5kHz
  • Reflexión seca y temprana: 100%
  • Húmedo: 30%

Aquí está nuestro resultado final; ajustar la reverberación al gusto.


Después de los pensamientos

Ahora que has creado la patada, ¿cómo la usas? Puede crear patrones dentro de Drumaxx y siempre que mantenga sus asignaciones de pista o puede exportar la patada como una muestra para usar en un muestreador. Algo divertido de intentar es ecualizar todo el extremo alto y aumentar el nivel de humedad en la reverberación y disminuir el nivel de secado; Esto te dará un efecto básico de bomba atómica. Espero que hayas disfrutado!

Descargue el Play Pack para este tutorial (4 KB)

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