Hacer patadas en Ableton

Lo que vas a crear

En este tutorial, te mostraré cómo hacer bombos en Ableton. Estaré usando muestras y sintetizadores también.

Preludio

Hace un par de meses estaba buscando un complemento de sintetizador de batería de buena calidad en formato VST de 64 bits, pero no pude encontrar ninguno adecuado en la red.

Decidí hacer mi propio. Comencé a crear patadas con una combinación de muestreo y síntesis..

Concepto

La idea principal, como se ve en otros complementos de kick, es usar una muestra para el ataque y un sintetizador para el cuerpo del bombo..

Este es un método de trabajo y se puede utilizar fácilmente para lograr grandes resultados..

Ajustes del proyecto

Los ajustes utilizados para este proyecto son:

  • Tempo 120BPM
  • Signo de tiempo 4/4
  • Notas G0 para todas las notas de bombo.
Ajustes básicos del proyecto

Plugins Esenciales

Usaré estos instrumentos y efectos de Suite Ableton para crear patadas personalizadas:

  • Estante de instrumentos
  • Mas simple
  • Término análogo
  • Operador
  • Compresor
  • Limitador
  • Amperio
  • Saturador
  • Reverberación
  • EQ Eight

Patada, 2xSimpler

Para la primera patada elegí un ataque y una muestra del cuerpo, cargada en Mas simple y filtrado a 600 Hz tanto para el paso alto como bajo..

Es importante configurar correctamente los filtros.

Instrumentos:

  • Más simple, Ataque, filtro HP24 600 Hz.
  • Más simple, cuerpo, filtro LP12 600 Hz

Efecto:

  • Compresor: relación 1.7: 1, ataque de 4 ms, lanzamiento de 30 ms
  • EQ Eight: corte de estante bajo, 60 Hz, -4.5 dB

Patada, Simp + Opr

La segunda patada se hace con un Mas simple y un Operador. La parte del sintetizador es manejada por Operador, proporcionando la parte del cuerpo.

Las ondas sinusoidales se utilizan para los dos operadores en uso. La parte del cuerpo utiliza un decaimiento corto y también modulación de tono..

Operador proporciona la parte del cuerpo sintonizado

Instrumentos:

  • Más simple, Ataque, filtro HP24 600 Hz.
  • Operador, Cuerpo, filtro LP24 670 Hz, ataque 0, decadencia 600ms, tono env + 12st 100%, op A seno 0 dB, op B sine -30 dB

Efecto:

  • Compresor: relación 2: 1, ataque de 6 ms, lanzamiento de 50 ms
  • Limitador, ajustes por defecto

Kick, Simp + Opr + Amp

Esto es similar al ejemplo anterior, pero se usaron otros efectos. El efecto Amp está haciendo que su carácter cambie a un sonido más claro y brillante..

El amplificador le da un carácter más ligero al tambor.

Efectos:

  • Compresor, igual que antes
  • Amp, configuración limpia con 3 Ganancias, 10 graves, 2.9 medios, 5.2 agudos, 3 presencia, 49% húmeda en seco
  • Limitador, igual que antes

Kick, Simp + Opr + AmpDist

Esto es similar al ejemplo anterior, pero el amplificador se usa de una manera más agresiva para producir distorsión y luego se agrega un ecualizador para equilibrar la energía baja..

Efectos:

  • Compresor, igual que antes
  • Amperaje, ajuste pesado con 3 Ganancias, 8.8 graves, 9 medios, 4.6 agudos, 3 presencia, 23% en seco
  • Limitador, igual que antes

Kick, Simp + Analógico

Esta es una patada sonora muy sintética y robótica, debido a la onda cuadrada que se usa en Analógico.

Otra cosa es que no configuré la envolvente de tono, pero aún así suena bien para este concepto.

Instrumentos:

  • Más simple, Ataque, filtro HP24 600 Hz.
  • Analógico, Cuerpo, filtro LP12 189 Hz, ataque 0, decaimiento 626 ms, onda cuadrada

Efecto:

  • Compresor: relación 2: 1, ataque de 5,4 ms, versión de 36 ms
  • Limitador, ajustes por defecto

Patear, Simp + Ana + Sat

De nuevo, esto es similar al ejemplo anterior, pero el Saturator se usa para darle un ambiente diferente.

Saturator es una gran herramienta para agregar un ambiente más vanguardista al sonido

Efectos:

  • Compresor, 1.6: 1, ataque de 5.4ms, lanzamiento de 36ms
  • Saturador, Clip analógico, +16 dB, salida -7 dB, 50% en seco
  • Limitador, por defecto

Kick, Simp + Opr + Amp + Rvb

Lo interesante es que puedo usar Reverb, para agregar un tono más realista a la patada..

Comprende que tengo que usar Reverb con mucho cuidado para no exagerar el efecto. Puse la Reverberación en mono, con un decaimiento muy corto y un predelayo..

La reverberación da una sensación acústica más natural a la patada.

Efectos:

  • Compresor, igual que antes
  • Amperaje, Tipo de cable, 3 Ganancias, 4 Bajos, 7 Medios, 5 Agudos, 3 Presencia, 10% en seco
  • Reverberación, tamaño 2.5, 0 estéreo, decaimiento de 593 ms, 16 predelay 40% de humedad húmeda
  • Limitador, por defecto

Ajuste de fase

No solo por voltear la muestra, sino por Operador, Puedo configurar la fase de inicio de la onda en grados.

Con una configuración adecuada, puedo crear un sonido que tenga una buena parte del clic..

Usando 3 bandas en lugar de 2

También puedo trabajar con 3 bandas para el espectro de sonido de la patada..

Tres bandas significa bajo, medio y alto. Se puede crear fácilmente con EQ y racks de instrumentos o racks de efectos.

Consejo de bonificación

Siéntase libre de intercambiar y mover los efectos de la manera que desee. Puede crear resultados interesantes..

Por lo general, el limitador va al final de la cadena, para evitar el recorte..

Conclusión

En este tutorial te mostré cómo crear una patada en Ableton.

solía Mas simple, Término análogo, Operador y otros efectos. También escuché cómo suena una patada seca con y sin reverberación.