Es posible que no se dé cuenta, pero es probable que la muestra de software o hardware que posee contenga un potente motor de síntesis debajo del capó. Si no lo ha explorado por completo, es posible que se esté perdiendo un recurso valioso en su estudio..
Ya sea que esté utilizando un muestreador suave de vanguardia súper flexible o un modelo de hardware antiguo, completar la transformación de sus muestras en nuevos instrumentos y efectos de sonido debería ser muy fácil. Así que antes de buscar un plug-in de filtro para tratar su audio, puede valer la pena llamar a su muestreador para realizar tareas de manipulación de sonido..
Echaremos un vistazo a algunos muestreadores diferentes en acción, y cada ejemplo mostrará un aspecto diferente de cómo usar su muestreador como un sintetizador efectivo..
En el nivel más básico, su muestreador puede usarse como un sintetizador real y es capaz de producir excelentes almohadillas, sonidos principales y bajos. Todo lo que realmente necesita para completar este ejercicio es que algunas formas de onda simples se carguen en la memoria de su muestreador. Puede generarlos utilizando la mayoría de los editores de muestra o un sintetizador software..
Para comenzar, intente con una onda de diente de sierra en bucle básica combinada con una onda cuadrada modulada por ancho de pulso. Al repartir estas dos muestras en su teclado, debería poder tocarlo como un instrumento de tono básico de inmediato. Las ondas sin procesar tienden a cambiar de tono muy bien y, a menudo, ni siquiera necesitan ser multisampleadas. Desde este punto, las posibilidades son prácticamente las mismas que la de la mayoría de los sintetizadores sustractivos..
Para mostrarle que la creación de un parche de sintetizador convincente es realmente posible con cualquier muestreador, he usado un Akai CD3000i antiguo para producir un sonido de almohadilla analógica, utilizando solo la sierra y las ondas de pulso mencionadas anteriormente. Este sencillo parche debería ser fácil de crear con cualquier muestra que tenga en su colección..
Onda de diente de sierra Akai básica
Diente de sierra Akai
En primer lugar, creé cuatro grupos de claves en el Akai, dos con ondas de sierra y dos con ondas de pulso. Todo lo que esto significa es que cualquiera que sea la tecla que presione estas cuatro olas, jugarán juntas al unísono.
Grupos de teclas iniciales
Estos grupos de teclas fueron luego panoramizados y sintonizados en varios intervalos. Las ondas de sierra, por ejemplo, se desafinaron ligeramente y luego se desplazaron hacia la izquierda y la derecha para crear un amplio efecto de coro. Las ondas de pulso se sintonizaron una séptima y se panoramizaron ligeramente para engordar el sonido general.
Todo el sonido se filtró luego utilizando un filtro de paso bajo resonante. Como esta muestra ya es bastante antigua, las opciones de filtro se limitan a decir lo menos, pero aquí todavía es posible obtener resultados perfectamente aceptables. La resonancia se ha activado y con un poco de trabajo en los sobres, el sonido comenzó a unirse..
Ajustes de filtro
Aquí se utilizaron los dos sobres de Akai, el primero para controlar la amplitud y otro el corte del filtro. Ambos sobres se colocaron con un ataque largo y se lanzaron para producir el sonido clásico del pad. Vale la pena señalar que aquí no se usaron efectos ni procesamientos adicionales. Lo que estás escuchando es simplemente algunas formas de onda digitales, filtros y envolventes y nada más..
Configuración de sobre Akai
Sonido final del pad de Akai CD3000i
Todos sabemos lo fácil que es aplicar un plug-in de filtro a una pieza de audio o bucle muestreado que se reproduce en nuestra DAW, pero aunque este enfoque es muy rápido, tiene sus inconvenientes. En la mayoría de los casos, la salida del filtro tiende a no tener relación con el sonido real que se alimenta a través de él. En otras palabras, la frecuencia de corte del filtro es estática y no reacciona a la dinámica del sonido en sí..
Por supuesto, algunos complementos de filtro más avanzados tienen seguidores de envolvente que le permiten crear sonidos filtrados en función de la dinámica de su muestra, pero hay una manera de lograr resultados mucho mejores utilizando la mayoría de los muestreadores de software y los archivos REX..
Por supuesto, para que esto funcione, necesitará tener algunos bucles ya en formato REX, o podría crear sus propios archivos utilizando el Reciclaje de Propellerheads. Una vez que tenga listos algunos archivos REX, puede comenzar a experimentar con una técnica de filtrado muy interesante..
Tomemos, por ejemplo, el EXS24 mk2 (el muestreador de software suministrado con Logic Pro 8). Cuando se carga un archivo REX en el editor EXS24, se asignan automáticamente los archivos a través de las claves. También producirá un archivo MIDI que reproducirá las muestras mapeadas a la perfección.
Cargando archivos rex en el EXS24 mk2
Como el bucle que estamos utilizando ahora está dividido en muchas secciones, el filtro de muestreadores se "sujetará" a cada sección como un sonido separado. Básicamente, esto significa que si configura una envolvente de filtro con un decaimiento rápido, por ejemplo, puede generar efectos ácidos que sigan estrictamente la dinámica de su sonido..
La sección del filtro EXS24 mk2.
La sección del sobre EXS24 mk2
Bucle REX original sin tratar
Bucle REX filtrado en el EXS24mk2
Una excelente manera de utilizar su sampler como sintetizador es aprovechando sus LFO (osciladores de baja frecuencia). Estos a menudo se pueden enrutar a numerosos destinos dentro de su muestra y también se pueden sincronizar con el BPM / reloj de su DAW..
Algunos buenos ejemplos de esto sería una muestra que produce un efecto de vibrato sincronizado o auto-panner. Aquí he usado dos LFOs en el muestreador suave NN-XT de Reason para crear estos dos efectos.
Obviamente, se pueden crear efectos más complejos, pero esto demuestra que se pueden crear grandes efectos completamente dentro de la muestra sin tener que recurrir a complementos y automatización separados..
Los LN de NN-XT que crean efectos de vibrato y paneo automático
NN-XT efectos LFO
Algunos muestreadores de software más potentes, como el Kontakt 3 de Native Instrument, son capaces de enrutamiento semi modular. Esto significa que puede colocar un LFO, envolvente, filtro, efecto o controlador en cualquier lugar de la arquitectura interna del muestreador..
Cuando se introdujo, representó un gran avance en la tecnología de muestreo y permitió una manipulación casi ilimitada de los sonidos. Si te encuentras modificando un sonido dentro de Kontakt y te gusta el resultado de cambiar un parámetro continuamente, es muy probable que puedas insertar un controlador y que haga el trabajo por ti..
Este enfoque le permite mucha libertad en comparación con otros muestreadores donde algunos de los moduladores están conectados a destinos o solo permiten opciones limitadas. En este ejemplo, he usado varios moduladores para destruir por completo una muestra para mostrarte lo que es posible usando solo el motor de sintetizador interno de Kontakt.
El enfoque modular de Kontakt 3 a las rutas de modulación.
Muestra seca sin tratar
Muestra tratada utilizando el motor interno de Kontakt.
Descargue el Play Pack para este tutorial (1.39MB)
Contenido