Consejo rápido La importancia de la estructura de ganancia en la mezcla

En uno de mis tutoriales de mezcla anteriores abordé brevemente el tema de la estructura de ganancia adecuada dentro de Logic (y todas las DAW), pero no profundicé en algunos de los puntos más precisos del concepto. En este consejo rápido, veremos algunas razones por las que es necesario mantener una estructura de ganancia adecuada incluso dentro de la arquitectura de punto flotante de 32 bits que la mayoría de los DAW emplean.


¿Qué es el punto flotante de 32 bits??

Sin ser demasiado técnico, el punto flotante de 32 bits (en audio) es básicamente un método para representar valores muy grandes o muy pequeños relacionados con la dinámica del audio. El rango dinámico resultante de un sistema flotante de 32 bits supera con creces el rango dinámico de la profundidad de bits de trabajo normal de los archivos de 16 o 24 bits, por lo que se ajustan perfectamente a su rango ampliado.

Los archivos de audio de 16 bits tienen un rango dinámico de 96 dB, mientras que los archivos de audio de 24 bits tienen un rango de 144 dB. El punto flotante de 32 bits, ya que se calcula de manera diferente del sistema entero básico de 16 y 24 bits, tiene un rango dinámico que supera los 1.500 dB y es capaz de permitir incluso grandes sobrecargas de escala máxima de 0 dB sin recorte.

Como tal, es virtualmente imposible recortar dentro de su sesión de mezcla simplemente sobrecargando el canal. El único recorte de lugar como este puede ocurrir es en el fader maestro, que es el punto en la cadena de señal donde el flotador de 32 bits se convierte de nuevo a entero. Aquí, si grapas, creará distorsión digital; un efecto similar a poner un complemento de reducción de bits en todo su maestro, ya que cualquier bit de más de 0 dB se recortará.

Lo anterior muestra el rango dinámico de 16 y 24 bits. Como ninguno de los dos puede alcanzar más de 0 dB, el rango agregado se agrega a las partes más suaves del sonido.


¿Por qué molestarse en ganar estructura dentro de la mezcla??

Aparte del hecho de que es solo una buena práctica y ayuda a reforzar la comprensión que tiene de su sesión mixta, algunos procesadores (especialmente los procesadores dinámicos) no funcionarán correctamente en una señal sobrecargada. Una puerta de ruido, por ejemplo, se ve especialmente afectada por una señal sobrecargada ya que su control de umbral no es capaz de superar los 0 dB. Como tal, gran parte de la señal sobrecargada pasará a través de la puerta sin tratar y solo se verá afectada después de que el valor caiga por debajo del umbral de 0 dB, haciendo que la puerta sea inefectiva.

Otra razón para la estructura adecuada se presenta en el caso cuando se usa un complemento (o una serie de complementos) que no puede manejar señales sobrecargadas y, por lo tanto, imparte distorsiones en el audio. En el peor de los casos, un ecualizador aumentaría la señal de sobrecarga y luego un compresor bajaría la señal a menos de 0 dB, lo que provocaría distorsión en la señal al hacerlo. En tal escenario, el recorte se produce después del ecualizador y luego distorsiona el compresor. El compresor devuelve la señal a menos de 0 dB, lo que muestra el deslizador del canal sin indicar el recorte y la distorsión en la cadena..

Otro lugar donde la estructura de ganancia es importante es cuando se usan complementos que tienen ruido inherente. Varios complementos de modelado analógico con los que me he topado tienen un ruido inherente (muchos ajustes en ciertos amplificadores de guitarra y emuladores de canales clásicos vienen a la mente). Cuando se trata de ruido, al igual que en el dominio analógico, es bastante fácil disminuir la relación señal a ruido * y elevar el nivel de ruido con una ganancia mal estructurada..

* La relación señal a ruido (SNR) es básicamente el nivel de ruido (dB) frente a la señal utilizable (dB) dentro de una secuencia de audio.

Una estructura de ganancia de aspecto decente.


Cómo estructurar adecuadamente la ganancia

Una de las mejores maneras de asegurar una estructura de ganancia adecuada es tratar su mezcla como lo haría en el dominio analógico. Algunas formas de hacer esto son:

  • Asegúrese de que sus grabaciones son ruidosas para empezar. 3-6 dB de altura son ideales con 12 dB en el límite inferior de aceptable. Esto asegura que el nivel no tendrá que ser aumentado excesivamente en ningún punto mientras se mantiene un buen nivel a lo largo de la ruta de la señal.
  • No baje el nivel de una señal solo para elevarla más tarde en la cadena de señales. Esto garantiza que si alguno de los complementos emite ruido a la señal, la SNR no se reduce.
  • Supervise el nivel de entrada de los complementos para asegurarse de que no estén tratando de procesar una señal sobrecargada. Si lo son, atenúe la señal con el control de ganancia de salida del complemento ofensivo, o atenúe el control de ganancia de entrada del complemento justo después. Si ninguno de estos controles está disponible, inserte un complemento de ganancia entre los dos y ajuste según corresponda.
  • Intente evitar que todos los canales se recorten y nunca recorte la salida estéreo. Asegurarse de que ningún clip de canales haga que sea menos probable que el maestro recorte y ayuda a reforzar su comprensión de la sesión de mezcla en sí. Si, después de todo esto, el maestro continúa recortando, simplemente puede bajar el atenuador principal (también conocido como deslizador de escala) a un nivel adecuado sin pérdida de calidad de sonido. Sin embargo, en tal caso, se recomienda usar un complemento de ganancia en el canal ofensivo ya que resolver el problema en la fuente es una mejor manera de trabajar y garantiza que se elimine cualquier posible distorsión del complemento debido a sobrecargas.

Recuerde ser un hombre apacible (wo) cuando mezcle y adhiera a la estructura de ganancia adecuada.

Al adherirse a los conceptos anteriores, debería poder evitar la distorsión digital en sus mezclas en cada etapa de la ruta de la señal y, con suerte, lo guiará en el camino para crear mezclas más limpias y precisas..