Desarrollo de juegos - Página 10
El punto entero de un espacio Es mantener objetos del juego. Los objetos del juego en un espacio no deberían tener alguna Es la forma de comunicarse con los objetos...
Si entablas una conversación con un fanático de los juegos de rol, no tardarás en escuchar una perorata sobre los resultados aleatorios y el botín, y lo frustrantes que pueden...
En el núcleo de cada videojuego se encuentra la recompensa para el jugador. Ya sea que se trate de una característica observable como los puntos de experiencia, o un mensaje...
La dinámica del cuerpo suave consiste en simular objetos deformables realistas. Lo utilizaremos aquí para simular una cortina de tela desgarrable y un conjunto de ragdolls con los que puede...
Los juegos en la web han avanzado mucho con las tecnologías HTML5 como Canvas, WebGL y WebAudio. Ahora es posible producir gráficos y sonido de alta fidelidad dentro del navegador....
Un generador de números pseudoaleatorios (PRNG) como el Aleatorio La clase en C # no es un verdadero generador de números aleatorios: su objetivo es aproximar la aleatoriedad con la...
Se está acercando más y más al día del lanzamiento, y te estás quedando sin tiempo para terminar tu juego, pero estás dividido entre agregar esas pocas características adicionales y...
Pronto publicaremos un tutorial sobre la construcción de un juego de arcade inspirado en Geometry Wars aquí en Gamedevtuts +. En nuestro sitio hermano, Audiotuts +, RetroModular ha escrito un...
Vos si necesitar ¿Para formar un negocio solo para vender tu juego? ¿Cuáles son todos estos diferentes tipos de negocios? ¿Olvidaste algún detalle simple pero super-importante? ¿Qué pasa si no...
En cualquier juego en 2D, debes saber en qué orden dibujar tus sprites. Por lo general, dibujas desde la parte posterior de la escena hacia el frente, mientras que los...