Desarrollo de juegos - Página 14
En este tutorial, veremos qué son las paletas de colores, las herramientas para elegir los colores que van de la mano y el secreto para elegir la combinación de colores...
Pheus and Mor es un juego de plataformas absolutamente hermoso, elogiado por sus imágenes, música y ambiente en general. Además de su excelente estética, también ofrece una experiencia de juego...
En mi artículo anterior, vimos el Editor de mapas en mosaico como una herramienta para crear niveles para tus juegos. En este tutorial, lo guiaré por el siguiente paso: analizar...
El desplazamiento de paralaje es una forma simple y efectiva de crear la ilusión de profundidad en un juego 2D. Ya sea que esté desarrollando un tirador vertical o un...
Mark es un chico de diecisiete años; Se levanta cada mañana a toda prisa para llegar a la escuela. Desayuna de pie, toma un café rápido, luego agarra su mochila,...
¡Estamos orgullosos de celebrar el primer aniversario de Gamedevtuts + hoy! A lo largo de los últimos doce meses, hemos publicado más de doscientos tutoriales de gamedev, hemos recibido muchos...
Pasé nueve meses trabajando en Olly Low Poly y The Zombie Tower, un juego para iPad escrito en Unity, escribiendo todo el código y haciendo todo el material gráfico yo...
Así que eres un aspirante a nuevo desarrollador de juegos, has creado algunos programas simples y estás ansioso por hacer un juego real. Probablemente tengas muchas ideas, pero hacer juegos...
Una de las mecánicas de juego más simples es permitir que el jugador encuentre un objeto oculto. Los juegos basados ​​en esto toman muchas formas: ¿Dónde está Waldo, Peek-A-Boo, Spot...
Los tiradores y los juegos que usan sistemas de partículas tienen que crear, manipular y luego eliminar muchos objetos a la vez, tal vez incluso cientos por fotograma. Esto puede...