La primera versión de Flight Simulator se distribuyó en 1980 para Apple II y, sorprendentemente, ¡fue en 3D! Ese fue un logro notable. Es aún más sorprendente cuando se considera...
UNA restricción es una restricción sobre un objeto modelado físicamente dentro de una simulación. En general, un objeto comienza con seis grados de libertad, representando su capacidad para moverse y...
Cuando se comunica un mensaje, la brevedad puede ser más viable que la verbosidad. Depende del mensaje que desee transmitir, de su método de entrega y de su audiencia prevista. Como...
En este artículo, comenzaremos con los conceptos básicos del sistema de partículas GameMaker Studio y terminaremos con técnicas avanzadas e implementaciones. Piense en esto como un curso intensivo para familiarizarse...
Érase una vez, el marketing era considerado tabú y casi completamente ignorado por los desarrolladores de juegos independientes. En estos días, la mayoría de los desarrolladores reconocen su importancia y...
Hay dos juegos que considero que son los primeros: uno que hice antes de que pudiera programar (lo que fue más difícil de lo que debía ser, pero de ninguna...
El camino de un desarrollador de juegos está lleno de sorpresas y desafíos. Puedes caminar solo, pero tuve la suerte de comenzar mi viaje con un equipo, dentro de mi...
Soy programador En el trabajo programo juegos y - esto puede sonar triste, pero - cuando vuelvo a casa del trabajo, hago más programación. Me encanta. Pero éste no siempre...
Una vez que decides hacer juegos, estás saltando a un océano de nuevos problemas, ¡problemas que ni siquiera sabías que existían! Pero también estás saltando a un medio gratificante y...
Este es el cuarto de una serie de artículos que explican cómo usar los métodos de diseño que Nintendo creó en la creación de Super Mario World y cómo puede...