En la quinta y última parte de la serie, terminaremos nuestro UVMapping. En esta parte, desenvolveremos las ruedas y las empaquetaremos en su propio mapa UV, y pasaremos por el...
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En la Parte 3, continuaremos mapeando las partes restantes del jeep. Nuestro enfoque para esta lección será desenvolver el parabrisas delantero y su encuadre. Debido a que esta parte del...
En esta parte, continuará desenvolviendo la geometría del cuerpo principal del jeep Willys. Y terminar de desenvolver el capó, la parrilla y los faros. Esta vez te ensuciarás con un...
En el tutorial de hoy, David Kwasnik nos lleva a través del proceso de creación de un Cgtuts + ident sorprendente, utilizando el complemento Xplode para C4D. Este complemento le...
Usar audio en Cinema 4D para manejar animaciones puede ser una herramienta poderosa, pero puede ser difícil encontrar el mismo poder que las teclas de sonido de Trapcode.. En este...
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Blender 2.5 alpha se lanzó hace un mes, y esta primera versión de prueba de la serie 2.5 viene con muchas mejoras y cambios. Obviamente, ya que esta es una...