1. Creando un contenedor de dinámica de fluidosPaso 1Abierto maya.Maya abiertoPaso 2Salta dentro Polígono modo e ir a Crear> Polígonos primitivos> Cilindro.Crear> Polígonos primitivos> CilindroPaso 3Crear una forma de cilindro en...
Lo que vas a crear 1. Sistema Bullet ShatterPaso 1Abierto maya. Cree una caja y un plano de tierra como se muestra en la siguiente imagen.Crear una cajaPaso 2Crea una...
Avance 1. Destrucción básica Paso 1Abierto maya.Maya abiertoPaso 2Ir Crear> Polígonos primitivos> Esfera y crear una esfera en la vista en perspectiva.. Crear> Polígonos primitivos> EsferaPaso 3Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y crear...
Avance 1. Configuración de telaPaso 1Abierto maya.Maya abiertoPaso 2Explicaré la simulación de la tela del personaje utilizando una malla de brazo que he hecho a propósito para el tutorial. Puedes...
Avance 1. Simulación de rasgado de telaPaso 1Abierto maya.Maya abiertoPaso 2Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y haga clic en su casilla de opción.Crear> Polígonos primitivos> PlanoPaso 3En el Ajustes de...
Avance 1. Simulación de manteleríaPaso 1Abierto maya.Maya abiertoPaso 2Crear un Cilindro de polígono forma en la vista perspectiva.Cilindro de polígonoPaso 3Con el cilindro seleccionado, aumentar el Subdivisiones del Eje a...
Avance 1. Simulación básica de cuerpos rígidosPaso 1Abierto maya.Maya abiertoPaso 2Ir Curvas> Herramienta de curva EP y dibuje la curva en la vista lateral como se muestra en la siguiente...
En esta parte de la serie, te mostraré cómo crear trozos ardientes y voladores usando partículas y dinámica de fluidos en Maya.Avance 1. Configuración del sistema de partículasPaso 1Abierto maya.Maya...
Avance 1. Configuración del sistema nParticlePaso 1Abierto maya. Crear un toro poligonal en la parrilla..Maya abiertoPaso 2Con el toro seleccionado, establece el valor de Radio a 3 a la 1S...
En esta, la segunda parte de la serie, explicaré cómo empezar a trabajar con nPartículas en maya. nPartículas Es un sistema avanzado de partículas que utiliza Marco del núcleo maya. Esto...